Aarseth, Espen, A Narrative Theory of Games, [w:]
Proceedings of the International Conference on the
Foundations of Digital Games, Association
for Computing Machinery, New York, 2012, https://doi.org/10/gfkps8,
s. 129–133.
Aarseth, Espen, Badanie zabawy: metodologia analizy gier
[2003], tłum. Mirosław Filiciak, [w:] Mirosław Filiciak (red.),
Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi,
Wydawnictwo SWPS Academica, Warszawa, 2010, s. 13–37.
Aarseth, Espen, Cybertekst. Spojrzenie na literaturę
ergodyczną [1997], tłum. Mateusz Pisarski, Dorota
Sikora, Paweł Schreiber, Michał Tabaczyński, Korporacja Ha!art –
Miejskie Centrum Kultury w Bydgoszczy, Kraków – Bydgoszcz, 2014.
Aarseth, Espen, I Fought the Law: Transgressive Play and the Implied
Player, [w:] Naomi Segal, Daniela Kolevaa (red.), From
Literature to Cultural Literacy, Palgrave Macmillan UK, London,
2014, s. 180–188.
Abadie, Frédéric, Jean-Pierre Corcelette, Valéry
Giscard d’Estaing, Nouveau Monde, Paris,
2008.
Abandonware France, Black Sect, https://archive.is/QHbbh, dostęp
12 lipca 2023.
Abandonware France, Dune, https://bit.ly/3F0zCAR, dostęp
12 sierpnia 2022.
Abandonware France, François Coulon, https://archive.is/qa6a7, dostęp
11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Jean-Louis Le Breton, https://archive.is/NlOyX, dostęp
11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Patrick Dublanchet, https://archive.is/yESQV, dostęp
3 lipca 2024.
Abandonware France, Rémi Herbulot, https://bit.ly/3lhpm0d, dostęp
25 lutego 2023.
Abandonware France, Stéphane Picq, https://archive.is/pX3rI, dostęp
11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Tilts d’Or – 1987, https://bit.ly/3T4cnNx, dostęp
7 grudnia 2023.
Accros les héros!, „Tilt” 1985, nr 18, s. 56–79.
Adorno, Theodor, Max Horkheimer, Dialektyka Oświecenia [1947],
tłum. Małgorzata Łukasiewicz, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa,
2010.
Alexandre, Jean-Claude Lebon – La Secte Noire, Mokowé, … –,
Amstrad.eu, 1 listopada 2010, https://bit.ly/3z9VeY0, dostęp
25 października 2022.
Allmand, Christopher T., Wojna stuletnia. Konflikt i
społeczeństwo [1988], tłum. Tomasz Tesznar, Wydawnictwo
Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2012.
Ambroise-Rendu, Marc, M. Chirac confie à une société d’économie
mixte l’alimentation en eau de Paris, „Le Monde”
28 czerwca 1986, http://archive.is/7YZrO.
Arendt, Susan, GDC 2011: Out of This
World Became Amazing Almost by Accident, The Escapist
Magazine, 3 marca 2011, http://archive.vn/R1qWz, dostęp
3 sierpnia 2019.
Arsenault, Dominic, Des typologies
mécaniques à l’expérience esthétique: Fonctions et
mutations du genre dans le jeu vidéo, Université de Montréal,
Montreal, 2012.
Artemus, Maupiti Island, „Joystick” 1990, nr 3,
s. 118.
Arva, Eugene L., Writing the Vanishing Real:
Hyperreality and Magical Realism,
„Journal of Narrative Theory” 2008, t. 38 nr 1, https://doi.org/10/db3qfm,
s. 60–85.
Ashcroft, Bill, Gareth Griffiths, Helen Tiffin (red.), The
Post-Colonial Studies Reader, Routledge, London – New
York, 1995.
Astruc, Alexandre, Narodziny nowej awangardy: kamera-pióro
[1948], [w:] Andrzej Gwóźdź (red.), Europejskie manifesty kina. Od
Matuszewskiego do Dogmy. Antologia, Wiedza Powszechna, Warszawa,
2022, s. 62–67.
Atari Legend, Massacre, https://tinyurl.com/445eetj6,
dostęp 4 marca 2023.
Aubin, Olivier, Ecstatica, „Joystick” 1994, nr 55,
s. 64–67.
Audureau, William, Jeu vidéo: quand Infogrames régnait (presque) sur
le monde, „Le Monde” 17 lutego 2018, https://bit.ly/3qrg7tP.
Audureau, William, Pong et la mondialisation: L’Histoire économique
des consoles de 1976 à 1981, Pix ’n Love, Toulouse, 2014.
Aventure: Le Manoir de Mortevielle, „Génération 4”
1987, nr 1, s. 100.
Bakewell, Sarah, Kawiarnia egzystencjalistów. Wolność, bycie i
koktajle morelowe [2017], tłum. Aleksandra Paszkowska, Wydawnictwo
Krytyki Politycznej, Warszawa, 2018.
Bakun, Martyna, Algorytmy osobiste. Analiza zagadnienia amatorskich
gier autobiograficznych udostępnionych na platformie
itch.io, „Zeszyty Naukowe Towarzystwa Doktorantów
Uniwersytetu Jagiellońskiego. Nauki Humanistyczne”
2019, t. 24 nr 1, s. 9–24.
Banc d’essai des logiciels: Chomedu, „Amstar”
1989, nr 32, s. 106.
Banc d’essai des logiciels: Mata Hari, „Amstar”
1987, nr 26, s. 113.
Barbe, Robert, Mata-Hari, „Amstrad Cent Pour Cent”
1988, nr 8, s. 33.
Barbe, Robert, Ulrich, le Cryo... génie!, „Joypad”
1994, nr 27, s. 133–137.
Baron, Cyrille, Dossier: Cryo Interactive Entertainment,
„Joystick” 1994, nr 45, s. 150–151.
Baron, Cyrille, Schnibble mais azimuté, „Joystick”
1995, nr 56, s. 122–124.
Baron, Cyrille, Test: Fascination, „Joystick”
1991, nr 21, s. 202–203.
Baron, Cyrille, Tests: Dune,
„Joystick” 1992, nr 26, s. 188–189.
Baron, Cyrille, Tops de mois: Meurtres à Venise, „Micro
News” 1989, t. 17, s. 62.
Baron, Cyrille, Un sous-marin chez Coktel Vision, „Am
Mag” 1988, nr 36, s. 11.
Barthes, Roland, Mitologie [1957], tłum. Adam Dziadek,
Wydawnictwo Aletheia, Warszawa, 2008.
Barthes, Roland, Śmierć autora
[1969], tłum. Michał Paweł Markowski, „Teksty Drugie” 1999,
nr 1/2, s. 247–251.
Basta, Michał, Alone in the Dark: narodziny survival horroru,
Eurogamer.pl, 22 grudnia 2013, https://archive.is/J1BEg, dostęp
21 lutego 2025.
Baszkiewicz, Jan, Historia Francji, Zakład Narodowy im.
Ossolińskich – Wydawnictwo, Wrocław – Warszawa – Kraków, 2008.
Baudelaire, Charles, Padlina [1857], tłum. Mieczysław Jastrun,
[w:] Kwiaty zła, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1981,
s. 54–55.
Baudrillard, Jean, O uwodzeniu [1970], tłum. Janusz Margański,
Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2005.
Baudrillard, Jean, Społeczeństwo konsumpcyjne. Jego mity i
struktury [1970], tłum. Sławomir Królak, Wydawnictwo Sic!,
Warszawa, 2006.
Baudrillard, Jean, Symulakry i symulacja [1981], tłum. Sławomir
Królak, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2005.
Baudry, Julien, Cases-pixels: Une
histoire de la BD numérique en France, Presses universitaires
François-Rabelais, Tours, 2019.
Bauman, Zygmunt, Kultura w płynnej nowoczesności, Agora SA,
Warszawa, 2011.
Bauman, Zygmunt, Ponowoczesność jako źródło cierpień [1997],
tłum. Janusz Margański, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2000.
BBC, New Leads in ’Goldfinger’
Murder Inquiry, BBC, 6 października 2018, https://bbc.in/34hC3zp, dostęp
29 kwietnia 2019.
BDParadisio, Alain Maindron: Bibliographie, Photo,
Biographie, 2018, http://www.bdparadisio.com/scripts/detail.cfm?Id=1448,
dostęp 9 marca 2025.
Beauvoir, Simone de, Druga płeć [1949], tłum. Gabriela
Mycielska, Maria Leśniewska, Wydawnictwo Czarna Owca, Warszawa, 2019.
Bechdel, Alison, Dykes to Watch Out For, Firebrand
Books, Ithaca, 1986.
Becker, Tobias, Len Platt, Digital Europe – The
Video Game: A Student’s Guide,
[w:] Tobias Becker, Len Platt (red.), Popular Culture
in Europe since 1800, Routledge, New York, 2023,
s. 210–229.
Beckles, Hilary, Kalinago (Carib)
Resistance to European Colonisation of the
Caribbean, „Caribbean Quarterly” 2008, t.
54 nr 4, https://www.jstor.org/stable/40654700,
s. 77–94.
Beeson, David, Nicholas Cronk, Voltaire: philosopher or
philosophe?, [w:] Nicholas Cronk (red.), The Cambridge
Companion to Voltaire, Cambridge University
Press, Cambridge, 2009, s. 47–64.
Benton-Banai, Edward, The
Mishomis Book: The Voice of the
Ojibway, Indian Country Press, St. Paul, 1988.
Bergère, Raphaël, Jouabilité des œuvres interactives: entre emprise
et lâcher prise, „Plasticité” 2019, nr 1, https://archive.ph/e4HEa.
Bernabé, Jean, Patrick Chamoiseau, Raphaël Confiant, Éloge de la
créolité: édition bilingue français-anglais, Gallimard, Paris,
1993.
Béronie, Noëlle, Tests: Goblins 3, „Tilt” 1993, nr
119, s. 88–90.
Bertram, Bill, Top 10 Most Influential Amiga Games,
„Wired” 5 listopada 2007, https://bit.ly/3A4sAXP.
Bhabha, Homi K., Miejsca kultury [1984], tłum. Tomasz
Dobrogoszcz, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2010.
Blanchet, Alexis, France, [w:] Mark J. P. Wolf (red.),
Video Games Around the World, MIT
Press, Cambridge — London, 2015, s. 175–192.
Blanchet, Alexis, From Le Vampire Fou to
Billy la Banlieue: Genre,
Influences and Social Commentary in 1980s
French Videogames, [w:] Víctor Navarro-Remesal, Óliver
Pérez-Latorre (red.), Perspectives on the European
Videogame, Amsterdam University Press, 2021, https://doi.org/10/p3m5, s. 59–74.
Blanchet, Alexis, Guillaume Montagnon, Une histoire du jeu vidéo en
France: 1960–1991: des labos aux chambres d’ados,
Éditions Pix’n Love, Houdan, 2020.
Bliss de la Boissière, François, From Paris with Love: De Chevalier
dans l’Ordre des Arts et des Lettres, Game Developer,
15 marca 2006, https://archive.ph/TmHu5, dostęp
1 listopada 2021.
Blottière, Jean-Michel, Le créateur du mois: Marc Cecchi
(Mandragore), „Tilt” 1985, nr 19, s. 14.
Bogost, Ian, Curiosity Journalism, or the First Decades of
Newsgames, „Convergence” 2020, t. 26 nr 3, https://doi.org/10.1177/1354856520918075,
s. 572–576.
Bogost, Ian, Persuasive Games: The Expressive Power of
Videogames, MIT Press, Cambridge, 2007.
Bogost, Ian, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Gry informacyjne.
Dziennikarstwo epoki cyfrowej [2010], tłum. Joanna Gilewicz,
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2012.
Boltanski, Luc, Ève Chiapello, Le nouvel esprit du capitalisme.
Postface inédite [1999], Gallimard, Paris, 2012.
Bolter, Jay David, Diane Gromala, Windows and Mirrors:
Interaction Design, Digital Art, and the
Myth of Transparency, MIT Press,
Cambridge, 2003.
Bomba, Radosław, Gry komputerowe w perspektywie antropologii
codzienności, Wydawnictwo Adam Marszałek,
Toruń, 2014.
Boolauck, Dany, SOS Aventure: Kult, „Tilt” 1989,
nr 67, s. 88–89.
Boolauck, Dany, SOS Aventure: Meurtres à Venise,
„Tilt” 1989, nr 63, s. 99–100.
Bordwell, David, Making Meaning: Inference and Rhetoric in the
Interpretation of Cinema, Harvard University Press, Cambridge —
London, 1989.
Bordwell, David, The Art Cinema as a Mode of Film Practice,
„Film Criticism” 1979, nr 1, s. 56–64.
Bosman, Frank, Death Narratives: A Typology of Narratological
Embeddings of Player’s Death in Digital Games,
„Gamevironments” 2018, nr 9, s. 12–52.
Bourdieu, Pierre, Męska dominacja [1998], tłum. Lucyna
Kopciewicz, Oficyna Naukowa, Warszawa, 2016.
Boyer, Christian, Les premiers programmes informatiques jouant au
«morpion», https://archive.is/giv4g, dostęp
11 sierpnia 2021.
Braffort, Paul, L’intelligence artificielle, wyd. EPUB, Presses
universitaires de France, Paris, 1968.
Braidotti, Rosi, Po człowieku [2013], tłum. Joanna Bednarek,
Agnieszka Kowalczyk, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Brassinne, Michel, Aventure: Dossier Palmer, „Jeux et
Stratégie” 1986, s. 66.
Brassinne, Michel, Jeux pour micros: Bill Palmer, „Jeux
et Stratégie” 1988, nr 49, s. 87.
Brassinne, Michel, Jeux pour micros: Meurtres en série,
„Jeux et Stratégie” 1987, nr 44, s. 78–79.
Brassinne, Michel, Francis Piault, Jeux pour micros: La Femme qui ne
supportait pas les ordinateurs, „Jeux et Stratégie”
1986, nr 39, s. 78.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Jeux pour
micros: Cessna over Moscow, „Jeux et Stratégie” 1987,
nr 47, s. 63.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Jeux pour
micros: Le Manoir de Mortevielle, „Jeux et Stratégie”
1987, nr 47, s. 66.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Laurent Schwartz,
Pour développer et produire..., „Jeux et
Stratégie” 1986, nr 37, s. 52.
Bréchon, Pierre, Subrata Kumar Mitra, The National
Front in France: The Emergence of an
Extreme Right Protest Movement, „Comparative
Politics” 1992, t. 25 nr 1, https://doi.org/10.2307/422097,
s. 63–82.
Brisou, Mathieu, Tilt d’Or 86: Billy la Banlieue,
„Tilt” 1986, s. 54.
Brisou, Mathieu, Tilt d’Or: Mortville Manor,
„Tilt” 1987, nr 48, s. 26–27.
Brize, Georges, Les Voyageurs du temps, „Micro
News” 1989, nr 24, s. 20–21.
Brocard, Bertrand, Le créateur du mois: Bertrand Brocart,
„Tilt” 1986, nr 30, s. 18.
Brocard, Bertrand, Meurtres en série, Cobra Soft, 1986, https://bit.ly/3rnNagl.
Brown, A.W., Faites vos jeux... Les jeux sont
faits, „I&T Magazine” 1996, nr 19, s. 6–9.
Brown, Kendall W., From the Conquest Through
Independence, [w:] Jay Kinsbruner, Erick D. Langer (red.),
Encyclopedia of Latin American History and
Culture, t. 5, Charles Scribner’s Sons, Detroit, 2008,
s. 170–182.
Bruchon, Sylvain, Sous le soleil de Maupiti,
„Tilt” 1991, nr 94, s. 98.
Brunehaut, Valérie, Les destins de Léo, „SVM
Multimedia” 1996, nr 13, s. 47.
Brustein, William, Roots of Hate:
Anti-Semitism in Europe Before the
Holocaust, Cambridge University Press, Cambridge,
2003.
Buber, Martin, Ja i Ty. Wybór pism filozoficznych [1923], tłum.
Jan Doktór, Instytut Wydawniczy Pax, Warszawa, 1992.
Burton, Richard Francis, Wanderings in West Africa from
Liverpool to Fernando Po, t. 1, Tinsley
Brothers, London, 1863.
Cabales, Victoria, A Brief Introduction to Newsgames, Knight
Lab, 10 czerwca 2019, https://tinyurl.com/kc89shc7,
dostęp 27 sierpnia 2025.
Cabéria, Éric, Rolling softs: Mata Hari, „Tilt”
1988, s. 49–50.
Cabéria, Éric, Rolling softs: Méwilo, „Tilt” 1988,
nr 58, s. 54.
Cabéria, Éric, SOS Aventure: Freedom, „Tilt” 1988,
nr 61, s. 134–135.
Cabéria, Éric, SOS Aventure: Massacre, „Tilt”
1987, nr 46, s. 134.
Caillois, Roger, Les jeux et les hommes: Le masque et le
vertige, Gallimard, Paris, 1967.
Calleja, Gordon, Digital Games and Escapism, „Games and
Culture” 2010, t. 5 nr 4, https://doi.org/10/bt4ws4,
s. 335–353.
Camus, Albert, Człowiek zbuntowany [1951], tłum. Joanna Guze,
Muza SA, Warszawa, 1998.
Camus, Albert, Mit Syzyfa i inne eseje [1942], tłum. Joanna
Guze, Muza SA, Warszawa, 2004.
Canou, Olivier, Test: Alone in the Dark, „Génération
4” 1992, nr 49, s. 44–47.
Canou, Olivier, The Short Grey, „Génération 4”
1992, nr 50, s. 90.
Carpenter, William, Ecstatica (n.) [1874] [w:] Oxford
English Dictionary, 2025, https://doi.org/10.1093/OED/7507222737.
Cassen, Bernard, La langue anglaise comme véhicule de l’impérialisme
culturel, „L’Homme et la société” 1978, t. 47 nr 1, https://doi.org/10.3406/homso.1978.1953,
s. 95–104.
Castor, Helen, Joanna d’Arc, jej historia [2014],
wyd. EPUB, tłum. Edyta Stępkowska, Astra, Kraków, 2015.
Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales, Definition de
Actualité, Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales,
https://archive.ph/YymBZ, dostęp
11 sierpnia 2021.
Césaire, Aimé, Discourse on Colonialism [1955],
tłum. Joan Pinkh, Monthly Review Press, New York, 1972.
Césaire, Aimé, Powrót do rodzinnego kraju [1939], tłum.
Zbigniew Stolarek, [w:] Poezje, PIW, Warszawa, 1978, s. 25–71.
Chamoiseau, Patrick, Texaco: roman, Gallimard, Paris, 1992.
Chandler, Raymond, Głęboki sen [1939], wyd. EPUB, tłum. Bartosz
Czartoryski, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2022.
Charreyron, Véronique, Patrick Desmedt, Olivier Hautefeuille, i in.,
Fondu au noir, „Tilt” 1986, nr 31, s. 104–120.
Château, Jean, L’Enfant et le jeu, Éditions du Scarabée, Paris,
1954.
Chazoule, Olivier, La chasse aux cerveaux a commencé,
„Tilt” 1983, nr 3, s. 22.
Chevènement, Jacques, Alain Gomez, Didier Motchane, Le socialisme et
la France, Sycomore, Paris, 1983.
Chojnacka, Marta Agata, Problem odpowiedzialności w filozofii
Lévinasa, „Studia z Historii Filozofii” 2011, nr 2, https://doi.org/10.12775/szhf.2011.009,
s. 133–147.
Chojnacki, Marcin M., Estetyka sprawczości w grach wideo,
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2022.
Christie, Agatha, Marta Kisiel-Małecka, Morderstwo w Orient
Expressie [1934], Wydawnictwo Dolnośląskie, Poznań – Wrocław, 2017.
Cobbett, Richard, Saturday Crapshoot:
Fascination, PC Gamer, 8 października 2011, https://bit.ly/3JtsFr2, dostęp
12 kwietnia 2022.
Cobbett, Richard, Saturday Crapshoot: Hopkins
FBI, PC Gamer, 28 września 2019, https://www.pcgamer.com/crap-shoot-hopkins-fbi/,
dostęp 26 lutego 2025.
Cole, Alistair, French Socialists in Office: Lessons
from Mitterrand and Jospin, „Modern
& Contemporary France” 1999, t. 7 nr 1, https://doi.org/10.1080/09639489908456471,
s. 71–87.
Condé, Maryse, Ja, Tituba, czarownica z Salem [1986], tłum.
Krystyna Arustowicz, W.A.B., Warszawa, 2007.
Connerton, Paul, Jak społeczeństwa pamiętają [1989], tłum.
Marcin Napiórkowski, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa,
2012.
Consalvo, Mia, Console Video Games and Global
Corporations: Creating a Hybrid
Culture, „New Media & Society” 2006, t. 8
nr 1, s. 117–137.
Coulon, François, Le grand zoo: Bruno Gourier, „Joystick
Hebdo” 1989, nr 10, s. 26.
Coulon, François, Le grand zoo: Muriel Tramis, „Joystick
Hebdo” 1988, nr 7, s. 26.
Coulon, François, Le grand zoo: Philippe
Agripnidis, „Joystick Hebdo” 1989, nr 16,
s. 10.
Coulon, François, Les Morlocks sont de retour,
„L’Ordinateur Individuel” 1985, nr 77, s. 50–54.
Cousins, Jon, Taking A Trip to Another World With Creator Éric
Chahi, Nintendo Life, 10 lipca 2018, https://bit.ly/3KiUYdn, dostęp
2 grudnia 2021.
Cubitus, Meurtre a Grande Vitesse, CPC-Power, 25 lutego 2024,
https://archive.is/1Zup3, dostęp
10 lipca 2024.
Cubizolle, Éric, Micros: Infernal Runner, „Pix ’n
Love” 2008, nr 5, s. 78–79.
Cubizolle, Éric, Micros: Mata Hari: J’espionne qui m’aimait,
„Pix ’n Love” 2008, nr 5, s. 78–79.
Cusset, François, La décennie: Le grand cauchemar des années
1980, La Découverte, Paris, 2008.
Daniel, Muriel, Crawford Garry, Video Games as Culture:
Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary
Society, Routledge, London, 2018.
Darnaudet, Jérôme, Test: Black Sect, „Joystick”
1994, nr 45, s. 116.
Dauncey, Hugh, French Videogaming: What Kind of Culture
and What Support?, „Convergence: The International Journal of
Research into New Media Technologies” 2012, t. 18 nr 4, https://doi.org/10.1177/1354856512439509,
s. 385–402.
Davies, Jonathan, Game Reviews: Fascination,
„Amiga Power” 1992, t. 17, s. 34–35.
Davies, Jonathan, Why Are French Games so
Weird?, „Amiga Power” 1991, nr 6,
s. 74–77.
Davies, Peter, The
National Front in France:
Ideology, Discourse and
Power [1999], Routledge, London, 2012.
Davis, Angela Yvonne, Kobiety, rasa, klasa [1981], wyd. EPUB,
tłum. Dariusz Żukowski, Karakter, Kraków, 2022.
De Baecke, Antoine, „2Dark”, le nouveau jeu vidéo du papa d’„Alone
in the Dark”, sort aujourd’hui, Sud Ouest, 14 grudnia 2015, https://www.sudouest.fr/sciences-et-technologie/jeux-video/2dark-le-nouveau-jeu-video-du-papa-d-alone-in-the-dark-sort-aujourd-hui-6989552.php,
dostęp 26 września 2025.
De la Hera Conde-Pumpido, Teresa, Persuasive Gaming: Identifying the
different types of persuasion through games, „International
Journal of Serious Games” 2017, t. 4 nr 1, https://doi.org/10/ghsf8v,
s. 31–39.
Debord, Guy, Społeczeństwo spektaklu
[1967], tłum. Mateusz Kwaterko, PIW, Warszawa, 2006.
Deconchat, Jacques, Logiciels de jeux: Hawaii, „Science
et Vie Micro” 1987, nr 40, s. 145.
Deconchat, Jacques, Logiciels de jeux: Meurtres à Venise,
„Science et Vie Micro” 1989, nr 58, s. 165.
Delaite, Jean, Jeux: Maupiti Island, „ST Magazine”
1990, nr 40, s. 165.
Delalandre, Jean-Philippe, Descente chez le créateur du mois,
„Tilt” 1986, nr 35, s. 21.
Delalandre, Jean-Philippe, La mort aux trousses...,
„Tilt” 1987, nr 49, s. 108.
Delcourt, Guy, La puce aux œufs d’or, „Tilt” 1984,
nr 14, s. 16–22, 82–83.
Delcourt, Guy, Le grand chambardement, „Tilt”
1985, nr 19, s. 22–24.
Deleuze, Gilles, Félix Guattari, Tysiąc plateau
[1980], tłum. Joanna Bednarek, Michał Herer, Fundacja Nowej Kultury
Bęc Zmiana, Warszawa, 2015.
Delicourt, Mallory, Test du jeu Lost in Time sur PC,
Jeuxvideo.com, 16 marca 2010, https://tinyurl.com/mtnwhhdp,
dostęp 26 września 2020.
Demars, Brice, Le Minitel et l’Étudiant,
„Terminal” 2019, nr 125–126, https://doi.org/10.4000/terminal.5508.
Desangles, Michel, Le grand zoo: J.P. Ulrich,
„Joystick” 1990, nr 2, s. 42–47.
Desangles, Michel, News: Censure,
„Joystick” 1993, nr 42, s. 13.
Desangles, Michel, News: Pornographie,
„Joystick” 1993, nr 41, s. 22.
Desmedt, Patrice, SOS Aventure: La Femme qui ne supportait pas les
ordinateurs, „Tilt” 1986, nr 31, s. 128–129.
Diderot, Denis, Kubuś
Fatalista i jego pan [1796], tłum. Tadeusz Boy-Żeleński,
Instytut Wydawniczy Bibljoteka Polska, Warszawa, 1920.
Didi-Huberman, Georges, Obrazy mimo wszystko [2003], tłum. Mai
Kubiak Ho-Chi, Universitas, Kraków, 2008.
Dimock, Blair, The Benefits of Teamplay:
Italy and the Seven Power Summit,
University of Toronto, Centre for International Studies, 1988, http://hdl.handle.net/1807/527.
Doherty, Thomas Patrick, Hollywood and Hitler,
1933-1939, Columbia University Press, New York, 2013.
Dom50, [Aide] – Maxi mène l’enquête, Forum Oric, 3 lutego 2013,
https://archive.ph/o2J2y, dostęp
20 września 2022.
Donovan, Tristan, Replay: The History of Video Games, Yellow
Ant, Lewes, 2010.
Dovey, Jon, Helen W. Kennedy, Game Cultures: Computer Games as New
Media, Open University Press, Maidenhead — New York, 2006.
Doyeux, Yvan, Episode IV - Lankhor.net: retour sur l’équipe
Lankhor, ROM Game, 1 stycznia 2021, https://tinyurl.com/ycyrccpj,
dostęp 17 marca 2023.
Drouin, Pierre, Le CNC élargit sa tutelle sur l’audiovisuel,
„Le Monde” 13 listopada 1985, https://bit.ly/3r5Ry5L.
Drouin, Pierre, Marché culturel: une réponse à la crise?,
„Le Monde” 9 listopada 1983, https://bit.ly/3xcW85Y.
Dupuy-Fromy, Serge, Les jeux vidéo dans la société française: des
années 1970 au début des années 2000, Université Paris-Est, Paris,
2012.
Durafour, Jean-Michel, Hawks et la «politique des auteurs»,
[w:] Hawks, cinéaste du retrait, Presses universitaires du
Septentrion, Villeneuve d’Ascq, 2007, https://doi.org/10/p339, s. 23–31.
Durand, Jean-Michel, Les logiciels du mois: Infernal Runner,
„Soft & Micro” 1985, nr 10, s. 27.
Dyer-Witheford, Nick, Greig de Peuter, Gry Imperium. Globalny
kapitalizm i gry wideo [2009], tłum. Paweł Gąska, Adrian Zabielski,
Krzysztof Abriszewski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu
Mikołaja Kopernika, Toruń, 2019.
Eagleton, Terry, Koniec teorii [2003], tłum. Bartosz Kuźniarz,
Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2012.
Ebert, Roger, Video Games Can Never Be Art, RogerEbert.com,
16 kwietnia 2010, https://tinyurl.com/bdz7tp43,
dostęp 21 kwietnia 2024.
Eco, Umberto, Pape Satàn aleppe. Kroniki płynnego
społeczeństwa, tłum. Alicja Bruś, Rebis, Poznań, 2016.
Eliot, Thomas Stearne, Chorus X. You Have
Seen the House Built, You Have Seen It
Adorned [1934], [w:] Collected Poems,
1909-1962, Harcourt, Brac & World, New York, 1963, s. 169–172.
Endersby, Jim, Orchid: A Cultural History, The
University of Chicago Press, Chicago – London, 2016.
Ensslin, Astrid, Literary Gaming, The MIT Press, Cambridge —
London, 2014.
Ernaux, Éric, Cédric Gasparini, Time Commando,
„Génération 4” 1996, nr 91, s. 130–133.
Eskelinen, Markku, The Gaming Situation, „Game
Studies” 2001, t. 1 nr 1, https://tinyurl.com/yc5m67f7.
Essais logiciels: Massacre, „ST Magazine” 1987, nr
11, s. 103.
Falcoz, Thierry, Ecstatica, „Génération 4” 1994,
nr 72, s. 88–95.
Falcoz, Thierry, Reportage: Virtual Studio, „Génération
4” 1998, nr 106, s. 70–78.
Fanon, Frantz, Czarna skóra, białe maski [1952], tłum. Urszula
Kropiwiec, Karakter, Kraków, 2020.
Ferber, Sarah, Demonic Possession and
Exorcism: In Early Modern France,
Routledge, London – New York, 2004.
Fernandez-Vara, Clara, From Open Mailbox to Context Mechanics:
Shifting Levels of Abstraction in Adventure Games, [w:]
Proceedings of the 6th International Conference on Foundations of
Digital Games (FDG ’11), ACM, New York, NY, 2011, http://hdl.handle.net/1721.1/100262,
s. 131–138.
Fernández-Vara, Clara, Introduction to Game
Analysis, Routledge, New York, 2015.
Feroyd, Morgan, The Shortgrey, „Tilt” 1993, nr
110, s. 108–110.
Ferraresi, Franco, Threats to Democracy: The
Radical Right in Italy After the
War, Princeton University Press, Princeton, 1996.
FibreTigre, Amélie Poulain, le jeu vidéo… en 1993, Bonjour,
c’est FibreTigre, 8 stycznia 2012, https://bit.ly/3subEF5, dostęp
27 lutego 2021.
Filiciak, Mirosław, Dlaczego gry wideo zawsze są „złe”?,
„Kultura Popularna” 2004, t. 3 nr 1, http://depot.ceon.pl/handle/123456789/1027,
s. 87–91.
Filiciak, Mirosław, Między graczem a widzem.
Niestabilne historie gier cyfrowych, [w:] Dagmara Rode, Marcin
Składanek, Maciej Ożóg (red.), Sztuka ma znaczenie, Wydawnictwo
Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź,
2020, s. 259–268.
Filiciak, Mirosław, Poza nostalgię. Zwrot historyczny w
badaniach gier i jego konsekwencje, „Czas Kultury”
2015, t. 31 nr 2, s. 91–97.
Fischer, Kurt Rudolf, Nazism As a
Nietzschean „Experiment”,
[w:] Tracy B. Strong (red.), Friedrich Nietzsche,
Routledge, London, 2009, https://doi.org/10.4324/9781315254968-3,
s. 27–33.
Fisher, Mark, Realizm kapitalistyczny: czy nie ma alternatywy?
[2009], tłum. Andrzej Karalus, Instytut Wydawniczy
Książka i Prasa, Warszawa, 2020.
Foucault, Michel, Etyka troski o siebie jako praktyka wolności
[1984], tłum. Kajetan Maria Jaksender, [w:] Kim pan jest, profesorze
Foucault? Debaty, rozmowy, polemiki, Libron, Kraków, 2013,
s. 211–238.
Foucault, Michel, Historia seksualności [1976], tłum. Bogdan
Banasiak, Tadeusz Komendant, Krzysztof Matuszewski, Czytelnik, Warszawa,
1995.
Foucault, Michel, Kim jest autor? [1969], tłum. Bogdan
Banasiak, [w:] Szaleństwo i literatura. Powiedziane, napisane,
Fundacja Aletheia, Warszawa, 1999, s. 199–220.
Fouré, Lionel, Test: Woodruff, „Génération 4”
1995, nr 73, s. 132–134.
Frelik, Paweł, Blockbuster jako delirium. Recenzja filmu „Diuna:
Część druga” w reżyserii Denisa Villeneuve’a, Kultura Liberalna,
25 marca 2024, https://tinyurl.com/4czp5u9s,
dostęp 16 września 2024.
Frelik, Paweł, Kultury wizualne science fiction, Universitas,
Kraków, 2017.
Freud, Sigmund, Aktualne uwagi o wojnie i śmierci [1915], tłum.
Marcin Poręba, Aleksander Ochocki, Robert Reszke, [w:] Pisma
społeczne, Wydawnictwo KR, Warszawa, 1998, s. 25–50.
Freud, Sigmund, Poza zasadą przyjemności [1920], tłum. Jerzy
Prokopiuk, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 1997.
Freud, Sigmund, Z historii nerwicy dziecięcej [1914], tłum.
Robert Reszke, [w:] Dwie nerwice dziecięce, Wydawnictwo KR,
Warszawa, 2009, s. 101–195.
Friedman, Maurice S., Martin Buber: The
Life of Dialogue, The University of Chicago
Press, Chicago, 1956.
Friend, Julius W., Seven Years In France:
François Mitterrand and the Unintended
Revolution, 1981-1988, Westview Press, Boulder, 1989.
Fromm, Erich, Niech się stanie człowiek [1947], tłum. Robert
Saciuk, PWN, Warszawa, 1999.
Fromm, Erich, Zerwać okowy iluzji. Moje spotkanie z myślą Marksa i
Freuda [1962], tłum. Jan Karłowski, Dom Wydawniczy Rebis, Poznań,
2000.
Fysh, Peter, Jim Wolfreys, Politics of
Racism in France, Palgrave Macmillan
UK, London, 2003.
Gałuszka, Damian, Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i
rekomendacje, Libron, Kraków, 2017.
Garda, Maria B., Interaktywne fantasy. Gatunek w grach
cyfrowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego,
Łódź, 2016.
Garda, Maria B., Nowa historia gier wideo?,
„EKRANy” 2016, t. 6 nr 2, s. 106–109.
Garret, Yann, Infogrames en crise, „Science et Vie
Micro” 1989, nr 66, s. 24.
Garret, Yann, L’Arche du Capitaine Blood: Le plus beau jeu du
monde, „Science et Vie Micro” 1987, nr 45, s. 140–143.
Gay-Crosier, Raymond, Exiled in a Spiritual Geography:
Albert Camus’s Road to Novels, [w:] Jason Herbeck,
Vincent Grégoire (red.), A Writer’s Topography: Space
and Place in the Life and Works of Albert Camus, Koninklijke Brill
NV, Leiden, 2015, s. 20–36.
Gayet, Françoise, Wim Wenders: «Le cinéma de demain, une opération
de commando», „Micro 7” 1983, nr 5, s. 94–95.
Gechter, Frédéric, Maupiti Island Remake - le développement touche à
sa fin!, ROM Game, 8 kwietnia 2022, https://archive.is/pGyBq, dostęp
17 kwietnia 2023.
Giappone, Krista Bonello Rutter, Self-Reflexivity and Humor in
Adventure Games, „Game Studies” 2015, t. 15 nr 1, http://gamestudies.org/1501/articles/bonello_k.
Gilles, Nicolas, Le Plan «Informatique pour Tous», „Pix
’n Love” 2008, nr 5, s. 68–71.
Giżycki, Marcin, Niedoszłe arcydzieło, które odmieniło kino,
„Kwartalnik Filmowy” 2015, t. 23 nr 89–90, s. 347–351.
Glissant, Édouard, Philosophie de la Relation, Gallimard,
Paris, 2009.
Głowiński, Michał, Aleksandra Okopień-Sławińska, Janusz Sławiński,
Zarys teorii literatury, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne,
Warszawa, 1991.
Godzic, Wiesław, Film i psychoanaliza. Problem widza,
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 1991.
Goethe, Johann Wolfgang von, Faust
[1832], tłum. Emil Zegadłowicz, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa,
1953.
Goetz, Hans-Werner, Protection of the Church,
Defense of the Law, and Reform:
On the Purposes and Character of
the Peace of God, 989-1038, [w:] Thomas
Head, Richard Landes (red.), The Peace of
God, Cornell University Press, Ithaca, 2019, https://doi.org/10.7591/9781501725562-015,
s. 259–279.
Gogol, Nikołaj, Dziennik obłąkanego [1834], wyd. EPUB, tłum.
Piotr Chmielowski, Avia Artis, Warszawa, 2020.
Gombrowicz, Witold, Ferdydurke [1937], wyd. EPUB, Wydawnictwo
Literackie, Kraków, 2013.
Gondicas, Petros, Exclusif: L’éditeur Infogrames signe le rachat
d’Ère Informatique, „Science et Vie Micro” 1987, nr
38, s. 11.
Gondicas, Petros, Les préféres de Jack Lang, „Science et
Vie Micro” 1985, nr 13, s. 27.
Gössling, Andreas, Voodoo. Bogowie, czary, rytuały [2004],
tłum. Juliusz Zychowicz, Wydawnictwo WAM, Kraków, 2010.
Grądziel-Wójcik, Joanna, Perpetuum mobile, czyli kilka uwag o
autotematyzmie, „Forum Poetyki” 2015, nr 2, https://doi.org/10.14746/fp.2015.2.26697,
s. 108–119.
Greer, Germaine, Kobiecy eunuch [1970], tłum. Bożena Umińska,
Joanna Gołyś, Dom Wydawniczy Rebis, Poznań, 2001.
Greer, Germaine, The Madwoman’s
Underclothes. Essays and Occasional
Writings 1968-85, Atlantic Monthly Press, New York, 1987.
Grof, Stanislav, Kosmiczna gra. O poznawaniu granic ludzkiej
świadomości [1998], tłum. Maciej Lorenc, Dariusz Misiuna,
Wydawnictwo Okultura, Warszawa, 2014.
Grosoli, Marco, The Politics and
Aesthetics of the „Politique Des
Auteurs”, „Film Criticism” 2014, t. 39 nr 1, http://www.jstor.org/stable/24777962,
s. 33–50.
Grumberg, Pierre, Microstar: Kult, le temple des soucoups
violentas, „Jeux et Stratégie” 1989, nr 59, s. 70–71.
Guilhem, Didier, Bill Palmer, „Atari Magazine”
1988, nr 4, s. 78–79.
Guillemin-Flescher, Jacqueline, Syntaxe comparée du français et de
l’anglais: problèmes de traduction, Ophrys, Paris, 1981.
Habermas, Jürgen, Modernizm – niedokończony
projekt, tłum. Małgorzata Łukasiewicz, [w:] Ryszard Nycz (red.),
Postmodernizm. Antologia przykładów, Baran i
Suszczyński, Kraków, 1997, s. 25–46.
Hacker, Jacob S., The Great Risk Shift: The
Assault on American Jobs, Families,
Health Care, and Retirement and How You
Can Fight Back, Oxford University Press, Oxford – New York,
2006.
Hammond, Phillip, Reality Check: Videogames as Propaganda for
Inauthentic War, [w:] Holger Pőtzsch, Philip Hammond (red.),
War Games: Memory, Militarism and the Subject of Play,
Bloomsbury Publishing USA, New York – London, 2019, s. 17–36.
Hamon, Sebastien, Interview Johan Robson, scénariste de KGB,
„Joystick” 1993, nr 34, s. 102–104.
Hamon, Sébastien, Éric Chahi: De Frog à Heart of Darkness,
„Joystick” 1997, nr 88, s. 224–225.
Hamon, Sébastien, Rémi Herbulot: Le grand monsieur discret,
„Joystick” 1997, nr 84, s. 80–81.
Haraway, Donna, Manifest cyborgów: nauka, technologia i feminizm
socjalistyczny lat osiemdziesiątych [1985], tłum. Sławomir Królak,
Ewa Majewska, „Przegląd Filozoficzno-Literacki” 2003, nr 1,
s. 49–87.
Haraway, Donna, Manifest gatunków stowarzyszonych [2003], tłum.
Joanna Bednarek, [w:] Agnieszka Gajewska (red.), Teorie wywrotowe:
antologia przekładów, Wydawnictwo Poznańskie, Poznań, 2012,
s. 241–260.
Harbonn, Jacques, SOS Aventure: Another World,
„Tilt” 1991, nr 96, s. 112–114.
Harinck, Christiaan, „Bloodshed on a Rather
Large Scale”: Tactical Conduct and
Noncombatant Casualties in Dutch,
French, and British Colonial
Counterinsurgency, [w:] Thijs Brocades Zaalberg, Bart
Luttikhuis (red.), Empire’s Violent End:
Comparing Dutch, British, and French
Wars of Decolonization, 1945–1962, Cornell
University Press, Ithaca, 2022, s. 141–161.
Hautefeuille, Olivier, SOS Aventure: Maupiti Island,
„Tilt” 1990, nr 78, s. 116–118.
Hegel, Georg Wilhelm Friedrich, Fenomenologia ducha [1807],
tłum. Światosław Florian Nowicki, Fundacja Aletheia, Warszawa, 2002.
Hellio, Patrick, Et si nous étions tous des enfants de Tilt?,
Gamekult, 17 marca 2019, https://bit.ly/3hRZohT, dostęp
14 grudnia 2022.
Hendrykowski, Marek, Autorstwo utworu audiowizualnego — substancja i
struktura, „Images” 2014, t. 15 nr 24, https://doi.org/10.14746/i.2014.24.31,
s. 302–308.
Hennum, Shea, „Digital Makes Us All
Equal”: Publisher Guy Delcourt Brings French Comics
to comiXology, Paste Magazine, 6 lipca 2015, https://tinyurl.com/2sjhxvj3,
dostęp 6 maja 2025.
Henriot, Jacques, Le Jeu [1969], wyd. EPUB, Presses
universitaires de France, Paris, 2020.
Henriot, Jacques, Sous couleur de
jouer: La métaphore ludique [1989], ENS Éditions, Lyon, 2023.
Herbert, Frank, Diuna [1964], wyd. EPUB, tłum. Marek Marszał,
Rebis, Poznań, 2012.
Hergé, Tintin w Kongo [1931], tłum. Daniel Wyszogrodzki, Egmont
Polska; Wydawnictwo Egmont Polska, Warszawa, 2017.
hooks, bell, Teoria feministyczna. Od marginesu do centrum
[1984], tłum. Ewa Majewska, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa,
2013.
Hopfinger, Maryla, Kultura audiowizualna u progu XXI wieku,
Instytut Badań Literackich, Warszawa, 1997.
Houellebecq, Michel, Możliwość wyspy [2005], wyd. EPUB, tłum.
Ewa Wieleżyńska, W.A.B., Warszawa, 2006.
Houts, Elisabeth van, From Vikings to
Normans, [w:] The Normans in
Europe, Manchester University Press, 2000, http://www.jstor.org/stable/jj.21995870.6,
s. 13–55.
Hue, Benjamin, Du «mulot» à la fracture numérique: Jacques Chirac,
un président connecté, RTL.fr, 27 września 2019, https://archive.ph/k27P2, dostęp
6 maja 2025.
Huizinga, Johan, Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury
[1938], tłum. Maria Kurecka, Witold Wirpsza, Aletheia, Warszawa, 2007.
Hutt, Maurice, Quiberon: l’attaque du 16 juillet 1795,
„Annales historiques de la Révolution française” 1973, t.
211 nr 1, https://doi.org/10.3406/ahrf.1973.4106,
s. 21–49.
Huyghues-Lacour, Alain, Hits: Extase, „Tilt” 1990,
nr 79, s. 56.
Ichbiah, Daniel, Éric Chahi: parcours d’un créateur de jeux vidéo
français, Pix ’n Love, Cergy, 2013.
Ichbiah, Daniel, La saga des jeux vidéo: enquête sur le nouvel
Eldorado des jeux vidéo, Pocket, Paris, 1998.
Ichbiah, Daniel, La saga des jeux vidéo: nouvelle édition, Pix
’n Love, Cergy, 2009.
IFWiki, French Games, https://www.ifwiki.org/French_Games,
dostęp 23 sierpnia 2025.
Ilous, Joëlle, Le coq se rebiffe, „Tilt” 1983, nr
8, s. 26–37.
Ils ont gagné! Concours «Meurtre à grande vitesse»,
„Théoric” 1985, nr 15, s. 25.
ISNI, Robson, Johan Karel Michaelsen, https://bit.ly/4euCm94, dostęp
14 maja 2025.
Jagielski, Sebastian, Przerwane emancypacje. Polityka ekscesu w
kinie polskim lat 1968–1982, Universitas, Kraków, 2021.
Jameson, Fredric, Postmodernizm i
społeczeństwo konsumpcyjne, tłum.
Przemysław Czapliński, [w:] Ryszard Nycz (red.), Postmodernizm.
Antologia przykładów, Wydawnictwo Baran i Suszczyński,
Kraków, 1996, s. 190–213.
Janik, Justyna, Spotkanie z obcym – gra wideo jako metafora
przestrzeni współczesnego miasta, „Wielogłos” 2015, t.
9 nr 3, s. 63–74.
Janik, Justyna, The Cluster Worlds of
Imagination: The Analysis of Collage
Technique in Games by Amanita
Design, [w:] Tomáš Bártek, Jan Miškov, Jaroslav Švelch
(red.), New Perspectives in Game Studies:
Proceedings of the Central and Eastern
European Game Studies Conference Brno 2014, Masaryk
University, Brno, 2015, https://bit.ly/3HuG55J, s. 45–54.
Jansen, Dennis, Redirecting Ludification: Dutch
Game Studies and the Neoliberalization of
Academia, [w:] Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek,
Cody Mejeur, Emma Vossen (red.), Historiographies of Game
Studies: What It Has Been, What It Could
Be, Punctum Books, Goleta, 2025, s. 147–170.
Jarratt, Steve (red.), The
Art of Point-and-Click Adventure
Games, Bitmap Books, Bath, 2018.
Jauhiainen, Ilmari, Interview with Muriel Tramis,
The Adventure Gamer, 19 marca 2018, https://bit.ly/3sAhpDF, dostęp
26 lipca 2021.
Jauhiainen, Ilmari, Maupiti Island – The
Cast and Events, The Adventurers Guild,
11 marca 2016, https://tinyurl.com/bdcpta22,
dostęp 23 sierpnia 2025.
Jawłowska, Aldona, Drogi kontrkultury, Państwowy
Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1975.
Jean-Louis Le Breton a dédicacé son dernier roman, „La
Dépêche du Midi” 11 sierpnia 2015, https://archive.is/US6t8.
Jolivait, Bernard, Amandine la coquine copine, „Micro
News” 1991, nr 48, s. 12.
Jouët, Josiane, La sociabilité télématique,
„Communication et langages” 1987, nr 72, https://doi.org/10.3406/colan.1987.976,
s. 78–87.
Jovanovic, Jean-Loup, Review: Inca, „PC Review”
1993, nr 4, s. 56–58.
Jovanovic, Jean-Loup, Dogue de Mauve, Olivier Hautefeuille, Hits:
Dune, „Tilt” 1992, nr 101, s. 52–55.
Juul, Jesper, A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their
Players, MIT Press, Cambridge, 2010.
Juul, Jesper, Games Telling Stories? A Brief Note on Games and
Narratives, „Game Studies” 2001, t. 1 nr 1, http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/.
Juul, Jesper, Gra, gracz, świat: W poszukiwaniu serca
„growości” [2003], tłum. Mirosław Filiciak, [w:] Mirosław Filiciak
(red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami
komputerowymi, Wydawnictwo SWPS, Warszawa, 2010, s. 37–62.
Ka, Olivier, Test: Extase, „Joystick” 1990, nr 5,
s. 124–125.
Ka, Olivier, Tests: Ranx, „Joystick” 1990, nr 7,
s. 180.
Kaczmarski, Paweł, A Tale of Two Eberts:
Videogames and the Arbitrariness of Meaning,
„Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2022, t. 8 nr
1, https://doi.org/10.18778/2391-8551.08.03,
s. 53–82.
Kafka, Franz, Proces [1925], tłum. Bruno Schulz, Józefina
Szelińska, [w:] Łukasz Musiał (red.), Wybór prozy, Zakład
Narodowy im. Ossolińskich – Wydawnictwo Ossolineum, Wrocław, 2018,
s. 118–355.
Kagen, Melissa, Walking Simulators, #GamerGate, and the
Gender of Wandering, [w:] Jonathan Eburne, Benjamin Schreier
(red.), Nerds, Wonks, and Neocons,
Indiana University Press, Bloomington, 2017, s. 275–300.
Kalata, Kurt, Ecstatica, Hardcore Gaming 101, 23 sierpnia 2017,
https://archive.ph/2dD33, dostęp
6 marca 2025.
Karhulahti, Veli-Matti, Defining the Videogame, „Game
Studies” 2015, t. 15 nr 2, https://archive.ph/jtloH.
Karhulahti, Veli-Matti, Puzzle Is Not a Game! Basic Structures of
Challenge, [w:] Celia Pearce, Helen Kennedy, John Sharp (red.),
Proceedings of DiGRA 2013: DeFragging Game Studies, Digital
Games Research Association, Atlanta, 2014, https://archive.ph/zp5wM.
Karpowicz, Agnieszka, Kolaż. Awangardowy gest kreacji,
Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa, 2007.
Keff, Bożena, Antysemityzm. Niezamknięta historia, Czarna Owca,
Warszawa, 2013.
Kempf, Hervé, Christophe Sapet et Bruno Bonnell: Les leaders du
logiciel se font au cinéma, „Science et Vie Micro”
1986, nr 30, s. 34.
Kenney, Mary, Gamer Girls: 25 Women Who
Built the Video Game Industry, Running Press,
New York, 2022.
Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games: From Pong to
Pokémon and Beyond, Prima Publishing, Roseville, 2001.
King, Stephen, Danse macabre [1980], tłum. Paulina Braiter,
Paweł Ziemkiewicz, Prószyński i S-ka, Warszawa, 2009.
Kirkpatrick, Graeme, Ewa Mazierska, Lars Kristensen, Marxism and the
Computer Game, „Journal of Gaming & Virtual
Worlds” 2016, t. 8 nr 2, https://doi.org/10.1386/jgvw.8.2.117_1,
s. 117–130.
Klejsa, Konrad, Filmowe oblicza kontestacji, Trio, Warszawa,
2006.
Kletowski, Piotr, Filmowa odyseja Stanleya Kubricka, Korporacja
Ha!art, Kraków, 2006.
Kłosiński, Michał, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja,
utopia, Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii
Nauk, Warszawa, 2018.
Klossowski, Pierre, Nietzsche i błędne koło [1969], tłum.
Bogdan Banasiak, Krzysztof Matuszewski, KR, Warszawa, 1996.
Kornacka-Sareło, Katarzyna, Ontologia kabały żydowskiej oraz jej
etyczne implikacje w myśli dialogicznej Martina Bubera,
„Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria” 2015, t. 24 nr 4,
s. 171–186.
Kosman, Marcin, Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich
gier komputerowych, Wydawnictwo Open Beta, Warszawa, 2015.
Kowalczyk, Izabela, Pornografia jako subwersja, [w:] Edyta
Zierkiewicz, Izabela Kowalczyk (red.), Kobiety, feminizm i
media, Konsola, Poznań, 2005, s. 223–233.
Kozłowska, Dominika, O papieża bać się nie musimy,
„Znak” 2013, nr 695, https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=91639,
s. 38–43.
Kozyra, Magdalena, Ukryty potencjał queerowych
przestrzeni w grach wideo, [w:] Dominika Ciesielska, Magdalena
Kozyra, Aleksandra Łozińska (red.), Retelling. Strategie
przestrzenne, Wiele Kropek, Kraków, 2019, https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/85800,
s. 173–192.
Kriss, Alexander, LucasArts and the Rationalist Tendency in
Videogames, Kill Screen, 3 września 2015, https://archive.fo/7k4FA, dostęp
26 maja 2025.
Król, Justyna, That Dragon, Cancer – dokument osobisty w formie gry
komputerowej, „Images” 2018, t. 21 nr 30, https://doi.org/10.14746/i.2017.30.11,
s. 151–164.
Królikiewicz, Grzegorz, Godard–sejsmograf, Korporacja Ha!art –
Era Nowe Horyzonty, Kraków, 2010.
Kubera, Jacek, Po postmodernizmie, czyli silne identyfikacje i słabe
tożsamości, „Nauka” 2013, nr 1, s. 97–108.
Kubiński, Piotr, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków,
2016.
Kuhn, Raymond, The Media in Contemporary
France, Open University Press, Maidenhead, 2011.
Kulig, Agnieszka, Barwy samotności w tryptyku Krzysztofa
Kieślowskiego. Trzy kolory – Niebieski, Biały, Czerwony,
„Kwartalnik Filmowy” 1998, nr 24, s. 105–110.
Kushner, David, Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli
imperium i zmienili popkulturę [2003], tłum. Marcin
Kosman, Open Beta, Warszawa, 2020.
Labrande, Hugo, François Coulon, écrivain hypertexte depuis
1983, Fiction Interactive, 21 maja 2021, https://bit.ly/3LQDndj, dostęp
21 listopada 2021.
Labrande, Hugo, Les fictions interactives d’Alain Brégeon,
Fiction-interactive.fr, 16 kwietnia 2021, https://archive.is/3juSZ, dostęp
4 lipca 2024.
Labrande, Hugo, Racontons une histoire ensemble: History and
Characteristics of French IF, [w:] Kevin Jackson-Mead, J. Robinson
Wheeler (red.), IF Theory Reader, Transcript on Press, Boston,
2011, s. 389–432.
Labrevois, Pascal, François Lamoureux, Baratin blues, Froggy Software,
Paris, 1986.
Lacan, Jacques, Le séminaire de Jacques Lacan. Livre XI. Les Quatre
concepts de la psychanalyse [1964], Éditions du Seuil, Paris, 1973.
Lacan, Jean-François, Bernard Spitz, Joueur, „Le
Monde” 1 sierpnia 1980, https://bit.ly/38yRLbgf.
Lacan, Jean-François, Bernard Spitz, Ordinateurs, „Le
Monde” 15 sierpnia 1984, https://bit.ly/3NQFSh1.
Lacombe, Marc, Tops & Softs: Another World, „Micro
News” 1991, nr 52, s. 44–45.
Ladoire, Frank, Test Micro: Another World, „Génération
4” 1991, nr 38, s. 122–123.
Ladoire, Frank, Test: Extase, „Génération 4” 1990,
nr 23, s. 30–31.
Łakomy, Henryk, François Mitterand. Biografia polityczna,
Wydawnictwo Naukowe Akademii Pedagogicznej, Kraków, 2006.
Lallier, Jean, Rôle, fonctionnement et puissance des dernières
machines électroniques, INA; online, 1963, https://tinyurl.com/yc4spnev,
dostęp 11 sierpnia 2021.
Lalu, Julien, L’industrie vidéoludique française face à la crise de
2003: l’exemple d’une nouvelle implication politique,
„Entreprises et histoire” 2022, t. 109 nr 4, https://doi.org/10.54695/eh.109.0064,
s. 64–80.
Lamarche-Toloza, Alvaro, Jordan Leclerc, Entretien avec Bertrand
Brocard, 2016, https://bit.ly/38kxkP1, dostęp
21 kwietnia 2019.
Lankhor.net, La société Lankhor, https://archive.is/qeLR9, dostęp
17 marca 2023.
Lantz, Frank, The Beauty of Games, The MIT Press, Cambridge,
2023.
Lanzmann, Chine, Surprenantes surprises pour tous, „Micro
V.O.” 1986, nr 8, s. 78.
Larivé, Frédéric, The Project, The Bloodian Chronicles, https://archive.is/0ToPg, dostęp
2 listopada 2021.
Laroche-Signorile, Véronique, Le 10 juillet 1985, le sabotage du
Rainbow Warrior, „Le Figaro” 9 lipca 2015, https://archive.is/nOJU5.
Larsson, Stieg, Dziewczyna, Która igrała z ogniem [2006], tłum.
Paulina Rosińska, Wydawnictwo Czarna Owca, Kraków, 2012.
Las Casas, Bartolomé de, Krótka relacja o wyniszczeniu Indian
[1552], tłum. Krystyna Niklewiczówna, W Drodze, Poznań, 1988.
Lash, Scott, Celia Lury, Globalny przemysł kulturowy:
medializacja rzeczy [2007], tłum. Jakub Majmurek, Robert Mitoraj,
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2011.
Latil, Didier, Atlantis: The Lost Tales: Une légende du trop?,
„Génération 4” 1997, nr 101, s. 194–196.
Latour, Bruno, Hervé Provatoroff, Petros Gondicas, Frédéric Neuville,
Du jeu vidéo made in France, „Science et Vie
Micro” 1983, nr 1, s. 11.
Lavoisard, Stéphane, Interview Roland Oskian,
„Génération 4” 1993, nr 58, s. 90–91.
Lavoisard, Stéphane, Jean Delaite, Le monde de l’aventure:
Freedom, „Génération 4” 1988, nr 6, s. 78.
Lavoisard, Stéphane, Jean Delaite, Didier Latil, Le monde de
l’aventure: Kult, „Génération 4” 1989, nr 12,
s. 44–45.
Lavoisard, Stéphane, Marc Djan, Didier Latil, Le monde de
l’aventure: L’Arche du Capitaine Blood, „Génération 4”
1988, nr 3, s. 102–103.
Lavoisard, Stéphane, Betty Franchi, Didier Latil, Le monde de
l’aventure: Méwilo, „Génération 4” 1988,
nr 3, s. 111.
Lavoisard, Stéphane, Frank Ladoire, Jean Delaite, Le monde de
l’aventure: Meurtres à Venise, „Génération 4” 1989, nr
8, s. 67.
Lavoisard, Stéphane, Didier Latil, Frank Ladoire, Le monde de
l’aventure: Meurtres en série, „Génération 4” 1988, nr
2, s. 66.
Laxton, Susan, Surrealism at Play, Duke University
Press, Durham, 2019.
Le Bloc-Notes: Black Sect, „Atari Magazine” 1992,
nr 30, s. 35.
Le Breton, Jean-Louis, Bidouille Grenouille,
„Hebdogiciel” 1985, nr 70, s. 9.
Le Breton, Jean-Louis, L’histoire de Froggy Software, https://bit.ly/3qZk8ng, dostęp
18 czerwca 2020.
Le Breton, Jean-Louis, Los Gonococcos, https://bit.ly/3qyuKf5, dostęp
25 marca 2018.
Le Breton, Jean-Louis, Clotilde Marion, Fabrice Gille, Même les pommes de terre ont des
yeux!, Froggy Software, 1985.
Le crime du parking: French connection, „Tilt”
1985, nr 25, s. 122–123.
Le Diberder, Alain, Frédéric Le Diberder, Qui a peur des jeux
vidéo?, La Découverte, Paris, 1993.
Le micro ça boum, „Tilt” 1984, nr 17, s. 8.
Le Moal, Quentin, Rest In Play: L’histoire de Lankhor (Le Manoir de
Mortevielle, Maupiti Island) et interview de son co-fondateur, Jean-Luc
Langlois, SuperPouvoir.com, 14 lipca 2024, https://archive.is/d4dTM, dostęp
3 kwietnia 2025.
Le mort d’un sénateur, „Théoric” 1985, nr 7,
s. 52.
Le Roux, Nicolas, 1559-1629: Les guerres de Religion,
Gallimard, Paris, 2022.
Lebelle, Bernard, La java du privé, Grospixels, 25 marca 2005,
http://archive.is/VrhQo, dostęp
9 kwietnia 2019.
Lebelle, Bernard, Le mur de Berlin va sauter, Grospixels,
23 maja 2005, https://www.grospixels.com/site/murberlin.php,
dostęp 15 lutego 2023.
Lefebvre, Henri, Critique de la vie quotidienne, t. 1,
L’Arche Editeur, Paris, 1958.
Lefèvre, Jean-Michel, Guide pratique de l’enseignement assisté par
ordinateur, CEDIC Nathan, Paris, 1984.
Legoy, Henri, Zoom: Le Grand Zoo, „Joystick Hebdo”
1988, nr 2, s. 24–25.
Leino, Olli Tapio, Pętla śmierci jako
komponent [2012], tłum. Maciej Nawrocki, „Teksty
Drugie” 2017, nr 3, https://doi.org/10.18318/td.2017.3.7,
s. 116–145.
Leino, Olli Tapio, The Tragedy of the Art Game, [w:] DiGRA
’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play
Everywhere, DiGRA, Tampere, 2020, https://tinyurl.com/2s453jau.
Lelièvre, Edwige, Story versus History: The Contentious Creation of
the Historical Videogame Versailles 1685,
„Contemporary French Civilization” 2019, t. 44 nr 1, https://doi.org/10.3828/cfc.2019.4,
s. 61–79.
Lelong, Jaris, Micro: Woodruff et le Schnibble d’Azimuth,
„Pix ’n Love” 2019, nr 33, s. 91–104.
Leroux, Yvan, Michel Pépin, Jeu sur micro-ordinateur et différences
liées au sexe, „Revue des sciences de l’éducation”
1986, t. 12 nr 1, https://doi.org/10.7202/900528ar,
s. 173–196.
Les 4 d’Or: Meilleur jeu d’arcade / aventure, „Génération
4” 1989, nr 26, s. 78.
Les Coups de coeur de la redaction, „Arcades”
1988, nr 4, s. 129.
Les hommes aux Tilt d’or, „Tilt” 1986, nr 28,
s. 5.
Leś, Mariusz M., Fantastycznonaukowe podróże w czasie. Między logiką
a emocjami, Temida 2, Białystok, 2018.
Lesage, Julia, Godard and Gorin’s Left Politics,
1967-1972, „Jump Cut” 1983, nr 28, https://tinyurl.com/3e7m5hhy,
s. 51–58.
Lévinas, Emmanuel, Całość i nieskończoność. Esej o
zewnętrzności [1961], tłum. Małgorzata Kowalska, Wydawnictwo
Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Lévinas, Emmanuel, Collected Philosophical Papers,
tłum. Alphonso Lingis, Martinus Nijhoff Publishers, Dordrecht, 1987.
Lévinas, Emmanuel, O Bogu, który nawiedza myśl [1982], tłum.
Małgorzata Kowalska, Wydawnictwo Znak, Kraków, 1994.
Lewis, Chris Staples, Mere Christianity, Fontana
Books, Collins, 1963.
Lincoln, Abraham, The Principles of
Jefferson [1859], [w:] The Selected
Writings of Abraham Lincoln, Editions for the
Armed Services, New York, 1944, s. 102–104.
Link, David, Resurrecting Bomba Kryptologiczna:
Archaeology of Algorithmic Artefacts,
I, „Cryptologia” 2009, t. 33 nr 2, https://doi.org/10.1080/01611190802562809,
s. 166–182.
Locke, Richard, On Jean-Luc Godard,
„Threepenny Review” 2010, nr 120, s. 24–26.
Lollo, Eleonora, Social Capital Accumulation and the
Exercise of Power: The Case of
P2 in Italy, „Journal of Economic
Issues” 2016, t. 50 nr 1, https://doi.org/10.1080/00213624.2016.1147311,
s. 59–71.
Loomba, Ania, Kolonializm/postkolonializm [1998], tłum. Natalia
Bloch, Wydawnictwo Poznańskie, Poznań, 2011.
Lopate, Richard, In Search of the Centaur:
The Essay-Film, „Threepenny Review” 1992,
nr 48, s. 19–22.
Loriciels: le petit chat ronronne, „Amstar” 1986,
nr 1, s. 41.
Loska, Krzysztof, Postkolonialna Europa. Etnoobrazy współczesnego
kina, Universitas, Kraków, 2019.
Lovecraft, Howard Phillips, Zew Cthulhu [1926], tłum. Maciej
Płaza, [w:] Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści,
Vesper, Poznań, 2012, s. 89–127.
Löwy, Michael, Surrealism and Revolutionary Romanticism
in May ’68, [w:] Elliott H. King, Abigai Susik (red.),
Radical Dreams, Pennsylvania State University
Press, University Park, 2022, s. 20–27.
Lucas, André, La protection du logiciel après la loi du 3 juillet
1985, „Revue Juridique de l’Ouest” 1985, t. 9 nr 3, https://doi.org/10.3406/juro.1985.1313,
s. 274–282.
Lyotard, Jean-François, Kondycja ponowoczesna. Raport o stanie
wiedzy [1979], tłum. Małgorzata Kowalska, Jacek Migasiński,
Fundacja Aletheia, Warszawa, 1997.
Macinnes, Fraser, Game Reviews: Rayman, Pocket Gamer,
10 czerwca 2008, https://archive.is/9sGDq, dostęp
5 czerwca 2025.
Maertens, James W., Between Jules Verne and Walt
Disney: Brains, Brawn, and
Masculine Desire in „20,000 Leagues under the
Sea”, „Science Fiction Studies” 1995, t.
22 nr 2, s. 209–225.
Maindron, Alain, Discussion avec Alain Maindron, le Français
d’Ecstatica, „Joystick” 1994, nr 55, s. 68.
Majewski, Jakub, Last Remnants of the French Wild
West: Remembering
„Colorado” (1990), „Anglica
Wratislaviensia” 2024, t. 61 nr 2, https://doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.2,
s. 15–30.
Majkowski, Tomasz Z., Języki gropowieści.
Studia o różnojęzyczności gier
cyfrowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego,
Kraków, 2019.
Malausa, Vincent, Le plus beau jeu du monde, „Cahiers du
Cinéma (hors-série)” 2002, s. 52.
Mańkowski, Piotr, Muriel Tramis: Przez dekadę pisała
przygodówki, „Secret Service” 2014, nr 11–12,
s. 46–47.
Mańkowski, Piotr, Wielka księga gier, Idea Ahead, Warszawa,
2018.
Marcuse, Herbert, Repressive Tolerance, [w:] Robert Paul Wolff,
Barrington Moore Jr., Herbert Marcuse (red.), A Critique of Pure
Tolerance, Beacon Press, Boston, 1965, s. 81–118.
Marion, Clotilde, Le créateur du mois: Clotilde Marion,
„Tilt” 1986, nr 28, s. 8.
Markowska, Barbara, Sprawiedliwość etyczna jako bliskość pełna
dystansu: Lévinas - Derrida, „Idea” 2009, t. 4 nr 1,
https://doi.org/10.15290/idea.2009.21.08,
s. 107–132.
Marks, Renata, Koabitacja we Francji. Teoria i praktyka koabitacji w
literaturze polskiej, „Rocznik Naukowo-Dydaktyczny”
2000, nr 208, s. 207–218.
Marx, Karl, Kapitał. Krytyka ekonomii politycznej [1867], tłum.
Ozjasz Szechter, t. 1, Książka i Wiedza, Warszawa, 1968.
Marx, Karl, Friedrich Engels, Manifest komunistyczny [1848],
Jirafa Roja, Warszawa, 2008.
Massonne, Mireille, News: Hawaii, „Amstrad
Magazine” 1987, nr 20, s. 23.
Maughan, Tereza, CD-Rom Review: Woodruff
and the Schnibble of Azimuth, „PC
Zone” 1995, nr 26, s. 70–71.
Mauve, Dogue de, SOS Aventure: Alone in the Dark,
„Tilt” 1992, nr 107, s. 125–127.
Mazzini, Mateusz, Koniec tęczy: Chile po
Pinochecie, Szczeliny, Kraków, 2023.
McLuhan, Marshall, Zrozumieć media. Przedłużenia człowieka
[1964], tłum. Natalia Szczucka-Kubisz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne,
Warszawa, 2004.
McLuhan, Marshall, Quentin Fiore, War and Peace in the
Global Village, Bantam Books, New York, 1968.
Meistermann, Nathalie, Jeanne d’Arc, „Arcades”
1988, nr 14, s. 30–31.
Meistermann, Nathalie, Mata Hari, „Arcades Hebdo”
1988, nr 15, s. 37.
Meistermann, Nathalie, Moi Jane, toi micro!,
„Tilt” 1988, nr 56, s. 94–100.
Meistermann, Nathalie, SOS Aventure: Le Pacte,
„Tilt” 1987, nr 38, s. 141.
Menier, Marc, SOS Aventure: Eternam, „Tilt” 1992,
nr 103, s. 110–113.
Mickmils, Captain Blood, Grospixels,
18 grudnia 2002, https://www.grospixels.com/site/blood.php,
dostęp 18 czerwca 2021.
Milliken, Christie, 1969 Movies and the
Counterculture, [w:] Barry Keith Grant (red.),
American Cinema of the 1960s, Rutgers University
Press, New Brunswick, 2019, https://doi.org/10/p3qf, s. 217–238.
Miranda, Luis, Life Is Strange and Games Are
Made: A Philosophical Interpretation of
a Multiple-Choice Existential Simulator with Copilot
Sartre, „Games and Culture” 2018, t. 13 nr 8,
https://doi.org/10/gc92rw,
s. 825–842.
Mizio, Francis, Philippe Ulrich, 46 ans, génial touche-à-tout, a
conçu «le Deuxième Monde», jeu vidéo ébouriffant dans un Paris virtuel.
La créature du deuxième monde, „Libération”
12 kwietnia 1997, https://bit.ly/40g1xo7.
MO5.com, Bertrand Brocard, membre d’honneur de MO5.COM,
30 stycznia 2017, https://tinyurl.com/3x579sx5,
dostęp 3 lipca 2024.
MO5.COM, Cobrasoft (1985-1994), https://mo5.com/en/creation/cobrasoft-1985-1994/,
dostęp 26 września 2025.
MO5.COM, Frédérick Raynal, https://archive.ph/L5XxF, dostęp
9 marca 2025.
MO5.com, Philippe Ulrich, membre d’honneur de MO5.COM,
3 lipca 2024, https://archive.is/f1ijg, dostęp
3 lipca 2024.
Moitt, Bernard, Women and Slavery in the French
Antilles, 1635-1848, Indiana University Press, Bloomington,
2001.
Montaigne, Michel de, O próżności [1580], tłum. Tadeusz
Boy-Żeleński, [w:] Próby, t. 5, M. Arct, Warszawa, 1932,
s. 133–204.
Montaigne, Michel de, O wierszach Wergilego [1580], tłum.
Tadeusz Boy-Żeleński, [w:] Próby, t. 5, M. Arct, Warszawa,
1932, s. 5–76.
Montellier, Chantal, Odile et les crocodiles, Actes Sud, Arles,
2008.
Morin, Edgar, Kino i wyobraźnia [1956], tłum. Konrad Eberhardt,
PIW, Warszawa, 1975.
MP Entertainment, Hopkins FBI, https://tinyurl.com/3n8f38u2,
dostęp 26 lutego 2025.
Muet, Pierre-Alain, Christine Carl, Croissance, emploi et chômage
dans les années quatre-vingt, „Revue de l’OFCE” 1991,
t. 35 nr 1, https://doi.org/10.3406/ofce.1991.1234,
s. 21–55.
Mukherjee, Souvik, Video Games and Storytelling: Reading Games and
Playing Books, Palgrave Macmillan, Basingstoke, 2015.
Mulvey, Laura, Przyjemność wzrokowa a kino narracyjne [1975],
tłum. Jolanta Mach, [w:] Kamila Kuc, Lara Thompson (red.), Do utraty
wzroku. Wybór tekstów, Korporacja Ha!art – Międzynarodowy Festiwal
Filmowy Era Nowe Horyzonty, Kraków – Warszawa, 2010, s. 33–46.
Musiał, Łukasz, Kafka. W poszukiwaniu utraconej rzeczywistości,
Atut, Wrocław, 2011.
Myśliwiec, Małgorzata, System partyjny V Republiki Francuskiej,
„Studia Politicae Universitatis Silesiensis” 2007, t. 3,
s. 79–122.
Nahin, Paul J., Time Travel, Writer’s Digest
Books, Cincinnati, 1997.
Nardeau, Frédéric, Soft: Billy la Banlieue, „Amstrad
Magazine” 1986, nr 14, s. 27.
Nash, Jonathan, Goblins 3, „Amiga Power” 1994, nr
34, s. 44–45.
Natunen, Miska, Nuclear
Tycoon: Designing Simulation Rhetoric for a Persuasive Game,
Aalto University, Aalto, 2010.
Neuville, Frédéric, Paranoïak, „Science et Vie
Micro” 1984, nr 11, s. 156.
Nguyen, C.Thi, The Right Way to Play a Game, „Game
Studies” 2019, t. 19 nr 1, https://gamestudies.org/1901/articles/nguyen.
Nietzsche, Friedrich, Poza dobrem i złem [1886], tłum.
Stanisław Wyrzykowski, vis-à-vis/Etiuda, Kraków, 2010.
Nietzsche, Friedrich, Tako rzecze Zaratustra. Książka dla wszystkich
i dla nikogo [1885], tłum. Wacław Berent, Zysk i S-ka, Poznań,
2000.
Nietzsche, Friedrich, Wiedza radosna [1882], tłum. Leopold
Staff, Zielona Sowa, Kraków, 2004.
Nooney, Laine, A Pedestal, A Table, A Love Letter: Archaeologies of
Gender in Videogame History, „Game Studies” 2013, t.
13 nr 2, http://gamestudies.org/1302/articles/nooney.
OECD, Suicide Rates, https://data.oecd.org/healthstat/suicide-rates.htm,
dostęp 13 lipca 2021.
Oost, Ellen, Making the Computer Masculine, [w:]
Ellen Balka, Richard Smith (red.), Women, Work and
Computerization, Springer US, Boston, MA, 2000, https://doi.org/10/p34b, s. 9–16.
Opieczyńska, Anna, Porno-chic, czyli seksualność jako narzędzie
komunikacji, [w:] Witold Jakubowski, Sylwia Jaskulska (red.),
Kultura mediów, ciało i tożsamość – konteksty socjalizacyjne i
edukacyjne, Oficyna Wydawnicza „Impuls”, Kraków, 2011, s. 327–340.
Oric Forum, Meurtres sur l’Atlantique, https://archive.ph/rAv79, dostęp
12 maja 2022.
Orwell, George, Rok 1984 [1949], wyd. EPUB, tłum. Julia
Fiedorczuk, Fundacja Wolne Lektury, Warszawa, 2024.
Our World in Data, Terrorist Attacks, Deaths and Injuries, https://ourworldindata.org/grapher/terrorist-attacks-fatalities-and-injuries,
dostęp 2 marca 2025.
Pacte de bière, „Hebdogiciel” 1986, nr 159, s. 10.
Papuert, François, Frank Ladoire, Betty Franchi, Night Hunter,
„Génération 4” 1989, nr 9, s. 19.
Paquette, Emmanuel, Philippe Ulrich, malheureux dans le jeu vidéo
mais chanceux dans la musique, „Les Echos”
4 lutego 2004, https://bit.ly/3tWodfd.
Parandowski, Jan, Mitologia [1924], wyd. EPUB, Aleksandria
Media, Katowice, 2024.
Parker, Felan, An Art World for Artgames,
„Loading...” 2013, t. 7 nr 11, https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/119,
s. 41–60.
Pawłowska-Jądrzyk, Brygida, Polański, Hitchcock i
MacGuffin, „Załącznik Kulturoznawczy”
2022, nr 9, https://doi.org/10.21697/zk.2022.9.28,
s. 565–575.
Paxton, Robert O., Francja Vichy. Stara gwardia i nowy ład,
1940–1944 [1972], tłum. Jacek Lang, Bukowy Las, Wrocław, 2011.
Paz, César Guarde, Race and War in the Lovecraft
Mythos: A Philosophical Reflection,
„Lovecraft Annual” 2012, nr 6, https://www.jstor.org/stable/26868445,
s. 3–35.
Péan, Pierre, Une jeunesse française: François Mitterrand,
1934-1947, Fayard, Paris, 1994.
Perron, Bernard, The World of Scary Video
Games: A Study in Videoludic
Horror, Bloomsbury Publishing, New York, 2018.
Pessan, Dominique, Solution Meurtres en série, Oldies but
Goodies, 2005, https://archive.is/HuuEf, dostęp
7 marca 2021.
Petrowicz, Marcin, Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na
tle sporu ludologii z narratologią, „Replay. The
Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1, s. 81–91.
Phenix, Thierry Loiseau • Chomedu, Amstrad.eu, 2016, https://archive.is/dF4lb, dostęp
20 lutego 2025.
Picq, Stéphane, Infernal Runner, „Science et Vie
Micro” 1985, nr 20, s. 164.
Piekara, Jacek, Polacy nie gęsi, „Gambler” 1999,
nr 5, s. 88–89.
Piérot, Francis, Massacre vu par un de ceux qui
l’abandonnèrent, Page Officielle du Massacre dans la 520ème
dimension, https://bit.ly/3zajYR1,
dostęp 8 stycznia 2022.
Place, Janey, Kobiety w kinie czarnym [1990], tłum. Alicja
Helman, „Film na Świecie” 1991, nr 384, s. 55–56.
Platon, Thierry, Imagex, Une rectification, un droit de reponse et
un imbroglio: L’Affaire Ranx, „Joystick”
1990, nr 8, s. 30.
Płażewski, Jerzy, Nowa przygoda i co dalej?,
„Kino” 1986, nr 5, s. 33–39.
Pomme d’Or télématique, „Science et Vie Micro”
1985, nr 14, s. 13.
Poniewierski, Ziemowit, L’Aigle d’or. Francuska rewolucja w
opowiadaniu historii, Pixelpost, 23 lutego 2018, https://bit.ly/3GrZkwp, dostęp
8 czerwca 2021.
Poussier, Damien, Heart of Darkness, Hardcore
Gaming, 3 listopada 2011, https://archive.ph/DXKrw, dostęp
15 maja 2021.
Power, Ed, Sand and Deliver: How a Revolutionary Video
Game Rescued Frank Herbert’s Dune from
Obscurity, „The Independent” 4 marca 2024, https://tinyurl.com/4j2cyzvv.
Prior, Michael, The Bible and Colonialism:
A Moral Critique, Sheffield Academic Press, Sheffield,
1999.
Quartermaine, Peter, Bruce Peter, Cruise: Identity,
Design and Culture, Rizzoli, New York,
2006.
Quatrepoint, Jean-Michel, CII-Honeywell Bull va prendre le contrôle
de la société SEMS, filiale de Thomson, „Le Monde”
18 września 1982, https://bit.ly/3LLu5i3.
Quatrepoint, Jean-Michel, La recherche est une ambition majeure de
notre politique, déclare M. Mitterrand, „Le Monde”
14 stycznia 1982, https://bit.ly/3iCukQW.
Ramshaw, Mark, Game Reviews: Gobliiins,
„Amiga Power” 1992, nr 16, s. 74–75.
Randal, Jonathan C., Ex-Premier of France Kills
Himself, „The Washington Post” 2 maja 1993, https://tinyurl.com/3d7u5ck5.
Ranx, Bruno Gourier, Oldies But Goodies, https://archive.is/Bq5ow, dostęp
17 marca 2023.
Ray, Jean-Charles, Simon Laperrière, Une constellation nommée
Argo – L’errance dans la science-fiction
vidéoludique, „ReS Futurae” 2016, nr 12, https://doi.org/10/p9c3.
Reed, Aaron, John Murray, Anastasia Salter, Adventure Games: Playing
the Outsider, Bloomsbury Academic, New York – London – Oxford – New
Delhi – Sydney, 2020.
Remy, Mathilde, La Crise du jeu vidéo français,
„Joystick” 2002, nr 142, s. 96–106.
Ribault, Thomas, Alone in the Dark, Hardcore
Gaming 101, 26 września 2017, https://bit.ly/3fv1JKZ, dostęp
6 grudnia 2021.
Ribault, Thomas, Épopée: Tales From French Game
Developers, Hardcore Gaming, New Jersey, 2019.
Ribault, Thomas, MadeInFrance 05: François Coulon’s interactive
fictions, Abandonware France, 27 maja 2018, https://bit.ly/34hLuyH, dostęp
5 kwietnia 2019.
Ribault, Thomas, MadeInFrance 07: From Mortevielle to Maupiti,
Abandonware France, 25 stycznia 2019, https://bit.ly/3tECcY9, dostęp
12 maja 2021.
Rietveld, Hillegonda C., Marco Benoît Carbone, Introduction.
Towards a Polyphonic Approach to
Games and Music Studies, „GAME. The
Italian Journal of Game Studies” 2017, nr 6, s. 5–11.
Riviere, Joan, Womanliness as a Masquerade [1929],
[w:] Russell Grigg, Dominique Hecq, Craig R. Smith (red.), Female
Sexuality: The Early Psychoanalytic
Controversies, Karnac, London, 2015, s. 172–182.
Robert, Valérie, Chine Lanzmann: une cyber nana!, „PC
Team” 1996, nr 12, s. 59.
Robinson, Martin, Another World: The
Eccentricities of Eric Chahi, Eurogamer,
15 listopada 2015, https://bit.ly/3FB6ptd, dostęp
15 lutego 2019.
Robson, Johan, Kult: The Book of Origins
& the Book of Shame, Exxos, 1989.
Rokeghem, Suzanne, Télématique: quand les femmes s’en mêlent,
„Les cahiers du GRIF” 1984, nr 29, s. 145–146.
Roth, Zoë, „You Can Change Your Noses, but
You Can’t Change Your Moses”:
Olfactory Aesthetics and the Jewish
„Race”, „L’Esprit Créateur”
2019, t. 59 nr 2, https://doi.org/10.1353/esp.2019.0017,
s. 72–87.
Roundell, Paul, Gobliins 2, „Amiga Computing”
1993, nr 57, s. 134.
Rousso, Henry, The Vichy Syndrome: History
and Memory in France Since 1944, tłum.
Arthur Goldhammer, Harvard University Press, Cambridge, 1991.
Roux, Christian, Adeline Software, „Génération 4”
1993, nr 53, s. 20.
Roux, Christian, Alone in the Dark: Les dessous de Decerto,
„Génération 4” 1993, nr 51, s. 136–137.
Roux, Christian, Lost in Time: Sur les traces de Mac Gyver,
„Génération 4” 1993, nr 56, s. 46–47.
Ruberg, Bonnie, Straight Paths Through Queer Walking Simulators:
Wandering on Rails and Speedrunning in “Gone
Home”, „Games and Culture” 2020, t. 15 nr
6, https://doi.org/10/ghqbmv,
s. 632–652.
Sabatini, Rafael, Captain Blood [1922], Dover
Publications, Mineola, 2004.
Sablons, Dominique, Concours Logiciels, „Commodore
Magazine” 1985, nr 6, s. 44–46.
Said, Edward, Kultura i imperializm [1994], tłum. Monika
Wyrwas-Wiśniewska, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków,
2009.
Said, Edward W., Orientalizm [1978], tłum. Witold Kalinowski,
Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1991.
Saint-Brun, Noël, Kult ou le complot des Protozorks!,
„Atari Magazine” 1989, nr 1, s. 36–38, 43.
Sandauer, Artur, Samobójstwo Mitrydatesa. Eseje, Czytelnik,
Warszawa, 1968.
Sartre, Jean-Paul, Byt i nicość. Zarys ontologii
fenomenologicznej [1943], tłum. Jan Kiełbasa, Piotr Mróz, Roman
Abramciów, i in., Wydawnictwo Zielona Sowa, Kraków, 2007.
Sawicki, Piotr, Odrażające, brudne, złe. 100 filmów gore, Atut,
Wrocław, 2011.
Scarth, Alwyn, La Catastrophe: The
Eruption of Mount Pelee, the Worst Volcanic
Eruption of the Twentieth Century, Oxford
University Press, Oxford, 2002.
Schérer, Denis, Les créateurs du mois: Serge Hauduc, Ludovic Hauduc,
Jacques Hemonic, „Tilt” 1987, nr 43, s. 26.
Schérer, Denis, Dany Boolauck, Les secrets de l’animation,
„Tilt” 1988, nr 55, s. 72–78.
Schloss, Rebecca Hartkopf, Sweet Liberty: The
Final Days of Slavery in
Martinique, University of Pennsylvania Press,
Philadelphia, 2009.
Schmoll, Laurence, Usages éducatifs des jeux en ligne,
„Revue des Sciences Sociales” 2011, nr 45, https://www.eonautes.com/publications/SchmollL-2011-UsagesEduacatifs.pdf,
s. 148–157.
Schreiber, Paweł, Wariaci z kościoła Exxosa, Pixelpost,
4 listopada 2017, https://archive.ph/Hi98F, dostęp
17 czerwca 2021.
Schweiger, Bartlomiej, Relacje władzy w polu wytwórstwa gier
komputerowych, „Czas Kultury” 2015, t. 31 nr 2,
s. 104–110.
Sepinwall, Alyssa Goldstein, Slave Revolt on
Screen: The Haitian Revolution in
Film and Video Games, University Press of
Mississippi, Jackson, 2021.
Shakespeare, William, Hamlet,
królewicz duński [1602], tłum. Józef Paszkowski, Państwowy
Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1973.
Shakespeare, William, Otello [1604], tłum. Leon Ulrich, [w:]
Dzieła dramatyczne Williama Shakespeare (Szekspira) w dwunastu
tomach, t. 5, G. Gebethner i Spółka, Kraków, 1895, https://wolnelektury.pl/media/book/pdf/otello.pdf.
Shakespeare, William, Romeo i
Julia [1597], tłum. Józef Paszkowski, Państwowy Instytut
Wydawniczy, Warszawa, 1975.
Short, Emily, The Reprover, Emily Short’s
Interactive Storytelling, 24 stycznia 2008, https://emshort.blog/2008/01/24/the-reprover/,
dostęp 18 maja 2023.
Sicart, Miguel, Against Procedurality, „Game
Studies” 2011, t. 11 nr 3, https://gamestudies.org/1103/articles/sicart_ap.
Sicart, Miguel, The Ethics of Computer Games, MIT Press,
Cambridge, 2009.
Sidre, Colin, From Importers to Designers and Publishers: How
Distributors and Computer Stores Helped Shape the French Video Game
Industry, „Kinephanos” 2015, t. 5, https://tinyurl.com/y8mn92n2,
s. 58–75.
Sinko, Zofia, Powiastka w Oświeceniu stanisławowskim,
Zakład Narodowy im. Ossolińskich,
Wrocław, 1982.
Skrzypek, Marian, Diderot, Wiedza Powszechna, Warszawa, 1982.
Smith, Ed, The Inglorious Nihilism of Grand Theft Auto
V, Kill Screen, 19 maja 2016, https://bit.ly/3SSLuKw, dostęp
6 maja 2025.
Smykowski, Mikołaj, Ekoprofetyzm Diuny Franka
Herberta, „Porównania” 2022, t. 31 nr 1, https://doi.org/10.14746/por.2022.1.14,
s. 233–258.
société.com, Société Cobra Soft (339391336) à Villeurbanne
(69100), 26 września 2025, https://www.societe.com/societe/cobra-soft-339391336.html,
dostęp 26 września 2025.
société.com, Société Hitech Productions (339371692) à
Chalon-sur-Saône (71100), 26 września 2025, https://www.societe.com/societe/hitech-productions-339371692.html,
dostęp 26 września 2025.
Soderman, Braxton, Against Flow: Video Games and the Flowing
Subject, The MIT Press, Cambridge, 2021.
Sontag, Susan, O fotografii [1977], wyd. Kindle, tłum. Sławomir
Magala, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2017.
Sontag, Susan, Zapiski o kampie [1964], tłum. Małgorzata
Pasicka, Anna Skucińska, Dariusz Żukowski, [w:] Przeciw
interpretacji i inne eseje, wyd. EPUB, Wydawnictwo Karakter,
Kraków, 2012.
Sorlie, Audan, Another World / Out of This
World, Hardcore Gaming 101, 3 stycznia 2011, https://tinyurl.com/ye23exc6,
dostęp 2 kwietnia 2024.
Sowa, Jan, Prekariat – proletariat epoki globalizacji, [w:]
Joanna Sokołowska (red.), Robotnicy opuszczają miejsca pracy,
Muzeum Sztuki w Łodzi, Łódź, 2010, https://bit.ly/3ughP3d, s. 100–132.
Spicer, Andrew, Film Noir, Routledge, London,
2002.
Spivak, Gayatri Chakravorty, Strategie postkolonialne [1990],
tłum. Antoni Górny, Maciej Kropiwnicki, Jakub Majmurek, Wydawnictwo
Krytyki Politycznej, Warszawa, 2011.
Squires, Matt, Complete Control: Fascination,
„Amiga Power” 1992, nr 19, s. 70–71.
Stańczyk, Marta, Czas depresji, „Kwartalnik
Filmowy” 2023, nr 123, https://doi.org/10.36744/kf.1722,
s. 220–230.
Standing, Guy, Prekariat. Nowa niebezpieczna klasa [2011],
tłum. Krzysztof Czarnecki, Paweł Kaczmarski, Mateusz Karolak,
Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Stannard, David E., American Holocaust: The
Conquest of the New World, Oxford University
Press, Oxford – New York, 1993.
Stanton, Richard, A Brief History of Video Games, Robinson –
Running Press, London – Philadelphia, 2015.
Stasieńko, Jan, Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania
literackie, Wydawnictwo Naukowe
Dolnośląskiej Szkoły
Wyższej Edukacji, Wrocław, 2005.
Steele, John, Swindler Ran Empire with
Army of Thugs, „The
Telegraph” 23 maja 2001, https://bit.ly/3rqEzw7.
Sterczewska, Klara, Retoryka porażki. Semantyczne i perswazyjne
funkcje przegranej w serious games, art games i grach
głównego nurtu, „Homo Ludens” 2013, t. 5
nr 1, s. 23–34.
Sterczewska, Klara, This Uprising of Mine: Game Conventions,
Cultural Memory and Civilian Experience of War in Polish Games,
„Game Studies” 2016, t. 16 nr 2, https://archive.ph/GNMIC.
Stoker, Bram, Dracula [1897], tłum. Agnieszka Myśliwy,
Wydawnictwo vis-à-vis/Etiuda – Wydawnictwo Mystery, Kraków, 2013.
Sturken, Marita, Lisa Cartwright, Practices of Looking:
An Introduction to Visual Culture, Oxford
University Press, New York – Oxford, 2009.
Suominen, Jaakko, How to Present the History of Digital Games:
Enthusiast, Emancipatory, Genealogical, and Pathological
Approaches, „Games and Culture” 2017, t. 12 nr 6, https://doi.org/10/gf5t3z,
s. 544–562.
Suominen, Jaakko, The past as the future? Nostalgia and retrogaming
in digital culture, „The Fibreculture Journal” 2008,
t. 11, https://tinyurl.com/d58452mv.
Švelch, Jaroslav, Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and
Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer
Games, The MIT Press, Cambridge, 2018.
Syska, Rafał, David Lynch – smutne kino o śmierci, [w:] Łukasz
Plesnar, Rafał Syska (red.), Mistrzowie kina amerykańskiego.
Współczesność, Rabid, Kraków, 2010, s. 67–110.
Szewczyk, Olaf, Interaktywne wideo jako
powieść, „Polityka”, 26 czerwca 2013, https://tinyurl.com/2vp57c3z,
dostęp 14 maja 2025.
Szyłak, Jerzy, Komiks. Świat przerysowany,
słowo/obraz terytoria, Gdańsk, 1998.
Tamburini, Stefano, Jean-Luc Fromental, Tanino Liberatore, Alain Chabat,
Ranx [2012], tłum. Jizor, Kultura Gniewu, Warszawa, 2016.
Tappin, Steve, 30 Years of Samus Aran: A Feminist
Icon?, BBC, 28 lipca 2017, https://archive.is/T0mvi, dostęp
14 września 2023.
Tavinor, Grant, Definition of Videogames, „Contemporary
Aesthetics (Journal Archive)” 2008, t. 6 nr 1, https://tinyurl.com/4vnf2cvf.
Test Express: Black Sect, „Génération 4” 1994, nr
63, s. 75.
The Library of Congress, Lanzmann, Chine, 1966-, https://tinyurl.com/5n6sjx2w,
dostęp 13 maja 2025.
Therrien, Carl, Isabelle Lefebvre, Jean-Charles Ray, Toward a
Visualization of Video Game Cultural History:
Grasping the French Touch, „Games
and Culture” 2021, t. 16 nr 1, https://doi.org/10/gg5rqp,
s. 92–115.
Tilt d’Or, „Tilt” 1984, nr 17, s. 46–47.
Tilt d’Or 1993, „Tilt” 1993, nr 121, s. 22–27.
Tolkien, John Ronald Reuel, Hobbit czyli Tam i z powrotem
[1937], tłum. Maria Skibniewska, Włodzimierz Lewik, Iskry, Warszawa,
2021.
Tolkien, John Ronald Reuel, Silmarillion [1977], tłum. Maria
Skibniewska, Zysk i S-ka, Poznań, 2020.
Tolkien, John Ronald Reuel, Władca Pierścieni [1955], tłum.
Maria Skibniewska, Włodzimierz Lewik, Andrzej Nowicki, Muza SA,
Warszawa, 2013.
Townshend, Charles, Terroryzm [2002], tłum. Ryszard M.
Machnikowski, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2017.
Tramis, Muriel, ASM-Blitz-Interview, „Aktueller Software
Markt” 1988, nr 9, http://www.kultboy.com/pic/1053/.
Tramis, Muriel, Pierre Gilhodes, Contes créoles et cruels: 13
philocontes épiques des Tropiques, Éditions Dagan, Achères, 2014.
Triclot, Mathieu, Désir et techniques: les figures de «l’avenir des
jeux vidéo» dans la presse spécialisée francophone au tournant des
années 1980 et 1990, [w:] Sélim Ammouche, Alexis Blanchet,
Björn-Olav Dozo, Mathieu Triclot (red.), Lire les magazines de jeux
vidéo, Presses universitaires de Liège, 2022, https://doi.org/10.4000/books.pulg.25817,
s. 41–52.
Triclot, Mathieu, Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à
l’université (1962-1979), „Réseaux” 2012, t. 173–174
nr 3, https://doi.org/10.3917/res.173.0177,
s. 177–205.
Trouillot, Michel-Rolph, Silencing the Past:
Power and the Production of
History, Beacon Press, Boston, 2015.
Truffaut, François, O pewnej tendencji francuskiego kina
[1954], tłum. Tadeusz Szczepański, „Film na Świecie” 1989,
nr 361–362, s. 25–38.
Tubes: Billy la Banlieue, „Tilt” 1986, nr 34,
s. 49.
Tuppen, John H., Chirac’s France, 1986-88.
Contemporary Issues in French Society,
Palgrave Macmillan, London, 1991.
Turner, Fred, From Counterculture to Cyberculture: Stewart Brand,
the Whole Earth Network, and the Rise of Digital Utopianism,
University of Chicago Press, Chicago, 2006.
Twain, Mark, Tajemniczy przybysz, tłum. Teresa Truszkowska,
[w:] Utwory wybrane, t. 5, wyd. EPUB, Państwowy Instytut
Wydawniczy, Warszawa, 2022.
Twardoch-Raś, Ewelina, Sztuka biometryczna w perspektywie filozofii
post- i transhumanizmu: w stronę estetyki postafektywnej,
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2021.
Tymowski, Michał, Europejczycy i Afrykanie. Wzajemne odkrycia i
pierwsze kontakty, Wydawnictwo Naukowe UMK, Toruń, 2017.
Ulrich, Philippe, Avec Dune, nous avons imaginé le premier CD-ROM de
l’histoire!, Centre National du Cinéma et de l’Image Animée,
21 lutego 2019, https://bit.ly/3GDYqNu, dostęp
18 czerwca 2021.
Urbański, Jarosław, Prekariat i nowa walka klas, Książka i
Prasa, Warszawa, 2014.
Vasagar, Jeevan, Nick Hopkins, King of Crime Who Became
as Rich as the Queen, „The
Guardian” 24 maja 2001, https://bit.ly/3gqIZNb.
Vega, Garcilaso de la, O Inkach uwagi prawdziwe [1609], tłum.
Jan Szemiński, Wydawnictwo Trio – Centrum Studiów Latynoamerykańskich
Uniwersytetu Warszawskiego – Ambasada Peru w Polsce, Warszawa, 2000.
Ventura, Claude, Jeu de morpion sur ordinateur, Institut
national de l’audiovisuel, 1968, https://www.ina.fr/video/I06191313,
dostęp 11 sierpnia 2021.
Verdin, Guillaume, Amstrad CPC: la fournée de septembre,
MO5.com, 1 października 2017, https://archive.ph/s59tV, dostęp
2 listopada 2021.
Vilmorin, Laurent de, Pourquoi une nouvelle informatique?,
„L’Ordinateur Individuel” 1978, nr 1, s. 25–28.
Voltaire, Kandyd, tłum.
Tadeusz Boy-Żeleński, Biblioteka Boya, Warszawa, 1931.
Vullierme, Jean-Louis, Lustro Zachodu. Nazizm i cywilizacja
zachodnia [2014], tłum. Maria Żurowska, W.A.B., Kraków, 2016.
Waszkiewicz, Agata, Narrative Selfies and Player–Character Intimacy
in Interface Games, „Eludamos: Journal for Computer Game
Culture” 2023, t. 14 nr 1, https://doi.org/10.7557/23.6588,
s. 99–123.
Weinberg, Leonard, William Lee Eubank, Neo-Fascist and
Far Left Terrorists in Italy: Some
Biographical Observations, „British Journal of
Political Science” 1988, t. 18 nr 4, https://doi.org/10.2307/193884,
s. 531–549.
Wells, Audrey, Atlantis: The Lost Tales Review,
Adventure Classic Gaming, 26 sierpnia 1999, https://archive.is/SGTvr, dostęp
19 września 2023.
White, Hayden V., Metahistory: The Historical Imagination in
Nineteenth-Century Europe, Johns Hopkins University Press,
Baltimore – London, 1973.
Wielgosz, Przemysław, Gra w rasy. Jak kapitalizm dzieli, by
rządzić, Wydawnictwo Karakter, Kraków,
2021.
Winkler, Anna, Konieczność rewolucji?
Marksiści francuscy wobec wydarzeń maja
i czerwca 1968, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu
Mikołaja Kopernika, Toruń, 2021.
Winnicka, Ewa, Cezary Łazarkiewicz, 1968. Czasy
nadchodzą nowe, Agora, Warszawa, 2018.
Winter, David, Video Games in Europe: The Early Years, [w:]
Mark J. P. Wolf (red.), The Video Game Explosion, Greenwood
Press, Westport, 2008, s. 45–49.
Woitier, Chloé, Pionnière du jeu vidéo en France, Muriel Tramis
reçoit la Légion d’honneur, „Le Figaro”
26 października 2018, https://archive.is/0mj0L.
Wróblewski, Michał, Powieść graficzna. Studium gatunku
w perspektywie kognitywistycznej, Wydawnictwo Uniwersytetu
Łódzkiego, Łódź, 2016.
Zárate, Verónica Valdivia Ortiz de, Terrorism and Political
Violence During the Pinochet Years:
Chile, 1973–1989, „Radical History
Review” 2003, nr 85, https://doi.org/10/d34cdv,
s. 182–190.
Zimmermann, Bernd, Michael Suck, Ein Cocktail, der es in sich
hat!, „Aktueller Software Markt” 1988, nr 1, s. 55–57.
Žižek, Slavoj, Patrząc z ukosa. Wprowadzenie do Jacques’a Lacana
przez kulturę popularną [1991], tłum. Janusz Margański, Aletheia,
Warszawa, 2018.
Žižek, Slavoj, Tarrying with the Negative:
Kant, Hegel, and the Critique of
Ideology, Duke University Press, Durham, 1993.