Aarseth, Espen, A Narrative Theory of Games, [w:] Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games, Association for Computing Machinery, New York, 2012, https://doi.org/10/gfkps8, s. 129–133.
Aarseth, Espen, Badanie zabawy: metodologia analizy gier [2003], tłum. Mirosław Filiciak, [w:] Mirosław Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Wydawnictwo SWPS Academica, Warszawa, 2010, s. 13–37.
Aarseth, Espen, Cybertekst. Spojrzenie na literaturę ergodyczną [1997], tłum. Mateusz Pisarski, Dorota Sikora, Paweł Schreiber, Michał Tabaczyński, Korporacja Ha!art – Miejskie Centrum Kultury w Bydgoszczy, Kraków – Bydgoszcz, 2014.
Aarseth, Espen, I Fought the Law: Transgressive Play and the Implied Player, [w:] Naomi Segal, Daniela Kolevaa (red.), From Literature to Cultural Literacy, Palgrave Macmillan UK, London, 2014, s. 180–188.
Abadie, Frédéric, Jean-Pierre Corcelette, Valéry Giscard d’Estaing, Nouveau Monde, Paris, 2008.
Abandonware France, Black Sect, https://archive.is/QHbbh, dostęp 12 lipca 2023.
Abandonware France, Dune, https://bit.ly/3F0zCAR, dostęp 12 sierpnia 2022.
Abandonware France, François Coulon, https://archive.is/qa6a7, dostęp 11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Jean-Louis Le Breton, https://archive.is/NlOyX, dostęp 11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Patrick Dublanchet, https://archive.is/yESQV, dostęp 3 lipca 2024.
Abandonware France, Rémi Herbulot, https://bit.ly/3lhpm0d, dostęp 25 lutego 2023.
Abandonware France, Stéphane Picq, https://archive.is/pX3rI, dostęp 11 sierpnia 2021.
Abandonware France, Tilts d’Or – 1987, https://bit.ly/3T4cnNx, dostęp 7 grudnia 2023.
Accros les héros!, „Tilt” 1985, nr 18, s. 56–79.
Adorno, Theodor, Max Horkheimer, Dialektyka Oświecenia [1947], tłum. Małgorzata Łukasiewicz, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2010.
Alexandre, Jean-Claude Lebon – La Secte Noire, Mokowé, … –, Amstrad.eu, 1 listopada 2010, https://bit.ly/3z9VeY0, dostęp 25 października 2022.
Allmand, Christopher T., Wojna stuletnia. Konflikt i społeczeństwo [1988], tłum. Tomasz Tesznar, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2012.
Ambroise-Rendu, Marc, M. Chirac confie à une société d’économie mixte l’ali­men­ta­tion en eau de Paris, „Le Monde” 28 czerwca 1986, http://archive.is/7YZrO.
Arendt, Susan, GDC 2011: Out of This World Became Amazing Almost by Accident, The Escapist Magazine, 3 marca 2011, http://archive.vn/R1qWz, dostęp 3 sierpnia 2019.
Arsenault, Dominic, Des typologies mécaniques à lexpérience esthétique: Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo, Université de Montréal, Montreal, 2012.
Artemus, Maupiti Island, „Joystick” 1990, nr 3, s. 118.
Arva, Eugene L., Writing the Vanishing Real: Hyperreality and Magical Realism, „Journal of Narrative Theory” 2008, t. 38 nr 1, https://doi.org/10/db3qfm, s. 60–85.
Ashcroft, Bill, Gareth Griffiths, Helen Tiffin (red.), The Post-Colonial Studies Reader, Routledge, London – New York, 1995.
Astruc, Alexandre, Narodziny nowej awangardy: kamera-pióro [1948], [w:] Andrzej Gwóźdź (red.), Europejskie manifesty kina. Od Matuszewskiego do Dogmy. Antologia, Wiedza Powszechna, Warszawa, 2022, s. 62–67.
Atari Legend, Massacre, https://tinyurl.com/445eetj6, dostęp 4 marca 2023.
Aubin, Olivier, Ecstatica, „Joystick” 1994, nr 55, s. 64–67.
Audureau, William, Jeu vidéo: quand Infogrames régnait (presque) sur le monde, „Le Monde” 17 lutego 2018, https://bit.ly/3qrg7tP.
Audureau, William, Pong et la mondialisation: L’Histoire économique des consoles de 1976 à 1981, Pix ’n Love, Toulouse, 2014.
Aventure: Le Manoir de Mortevielle, „Génération 4” 1987, nr 1, s. 100.
Bakewell, Sarah, Kawiarnia egzystencjalistów. Wolność, bycie i koktajle morelowe [2017], tłum. Aleksandra Paszkowska, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2018.
Bakun, Martyna, Algorytmy osobiste. Analiza zagadnienia amatorskich gier autobiograficznych udostępnionych na platformie itch.io, „Zeszyty Naukowe Towarzystwa Doktorantów Uniwersytetu Jagiellońskiego. Nauki Humanistyczne” 2019, t. 24 nr 1, s. 9–24.
Banc d’essai des logiciels: Chomedu, „Amstar” 1989, nr 32, s. 106.
Banc d’essai des logiciels: Mata Hari, „Amstar” 1987, nr 26, s. 113.
Barbe, Robert, Mata-Hari, „Amstrad Cent Pour Cent” 1988, nr 8, s. 33.
Barbe, Robert, Ulrich, le Cryo... génie!, „Joypad” 1994, nr 27, s. 133–137.
Baron, Cyrille, Dossier: Cryo Interactive Entertainment, „Joystick” 1994, nr 45, s. 150–151.
Baron, Cyrille, Schnibble mais azimuté, „Joystick” 1995, nr 56, s. 122–124.
Baron, Cyrille, Test: Fascination, „Joystick” 1991, nr 21, s. 202–203.
Baron, Cyrille, Tests: Dune, „Joystick” 1992, nr 26, s. 188–189.
Baron, Cyrille, Tops de mois: Meurtres à Venise, „Micro News” 1989, t. 17, s. 62.
Baron, Cyrille, Un sous-marin chez Coktel Vision, „Am Mag” 1988, nr 36, s. 11.
Barthes, Roland, Mitologie [1957], tłum. Adam Dziadek, Wydawnictwo Aletheia, Warszawa, 2008.
Barthes, Roland, Śmierć autora [1969], tłum. Michał Paweł Markowski, „Teksty Drugie” 1999, nr 1/2, s. 247–251.
Basta, Michał, Alone in the Dark: narodziny survival horroru, Eurogamer.pl, 22 grudnia 2013, https://archive.is/J1BEg, dostęp 21 lutego 2025.
Baszkiewicz, Jan, Historia Francji, Zakład Narodowy im. Ossolińskich – Wydawnictwo, Wrocław – Warszawa – Kraków, 2008.
Baudelaire, Charles, Padlina [1857], tłum. Mieczysław Jastrun, [w:] Kwiaty zła, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1981, s. 54–55.
Baudrillard, Jean, O uwodzeniu [1970], tłum. Janusz Margański, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2005.
Baudrillard, Jean, Społeczeństwo konsumpcyjne. Jego mity i struktury [1970], tłum. Sławomir Królak, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2006.
Baudrillard, Jean, Symulakry i symulacja [1981], tłum. Sławomir Królak, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2005.
Baudry, Julien, Cases-pixels: Une histoire de la BD numérique en France, Presses universitaires François-Rabelais, Tours, 2019.
Bauman, Zygmunt, Kultura w płynnej nowoczesności, Agora SA, Warszawa, 2011.
Bauman, Zygmunt, Ponowoczesność jako źródło cierpień [1997], tłum. Janusz Margański, Wydawnictwo Sic!, Warszawa, 2000.
BBC, New Leads in ’GoldfingerMurder Inquiry, BBC, 6 października 2018, https://bbc.in/34hC3zp, dostęp 29 kwietnia 2019.
BDParadisio, Alain Maindron: Bibliographie, Photo, Biographie, 2018, http://www.bdparadisio.com/scripts/detail.cfm?Id=1448, dostęp 9 marca 2025.
Beauvoir, Simone de, Druga płeć [1949], tłum. Gabriela Mycielska, Maria Leśniewska, Wydawnictwo Czarna Owca, Warszawa, 2019.
Bechdel, Alison, Dykes to Watch Out For, Firebrand Books, Ithaca, 1986.
Becker, Tobias, Len Platt, Digital EuropeThe Video Game: A Student’s Guide, [w:] Tobias Becker, Len Platt (red.), Popular Culture in Europe since 1800, Routledge, New York, 2023, s. 210–229.
Beckles, Hilary, Kalinago (Carib) Resistance to European Colonisation of the Caribbean, „Caribbean Quarterly” 2008, t. 54 nr 4, https://www.jstor.org/stable/40654700, s. 77–94.
Beeson, David, Nicholas Cronk, Voltaire: philosopher or philosophe?, [w:] Nicholas Cronk (red.), The Cambridge Companion to Voltaire, Cambridge University Press, Cambridge, 2009, s. 47–64.
Benton-Banai, Edward, The Mishomis Book: The Voice of the Ojibway, Indian Country Press, St. Paul, 1988.
Bergère, Raphaël, Jouabilité des œuvres interactives: entre emprise et lâcher prise, „Plasticité” 2019, nr 1, https://archive.ph/e4HEa.
Bernabé, Jean, Patrick Chamoiseau, Raphaël Confiant, Éloge de la créolité: édition bilingue français-anglais, Gallimard, Paris, 1993.
Béronie, Noëlle, Tests: Goblins 3, „Tilt” 1993, nr 119, s. 88–90.
Bertram, Bill, Top 10 Most Influential Amiga Games, „Wired” 5 listopada 2007, https://bit.ly/3A4sAXP.
Bhabha, Homi K., Miejsca kultury [1984], tłum. Tomasz Dobrogoszcz, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2010.
Blanchet, Alexis, France, [w:] Mark J. P. Wolf (red.), Video Games Around the World, MIT Press, Cambridge — London, 2015, s. 175–192.
Blanchet, Alexis, From Le Vampire Fou to Billy la Banlieue: Genre, Influences and Social Commentary in 1980s French Videogames, [w:] Víctor Navarro-Remesal, Óliver Pérez-Latorre (red.), Perspectives on the European Videogame, Amsterdam University Press, 2021, https://doi.org/10/p3m5, s. 59–74.
Blanchet, Alexis, Guillaume Montagnon, Une histoire du jeu vidéo en France: 1960–1991: des labos aux chambres dados, Éditions Pix’n Love, Houdan, 2020.
Bliss de la Boissière, François, From Paris with Love: De Chevalier dans l’Ordre des Arts et des Lettres, Game Developer, 15 marca 2006, https://archive.ph/TmHu5, dostęp 1 listopada 2021.
Blottière, Jean-Michel, Le créateur du mois: Marc Cecchi (Mandragore), „Tilt” 1985, nr 19, s. 14.
Bogost, Ian, Curiosity Journalism, or the First Decades of Newsgames, „Convergence” 2020, t. 26 nr 3, https://doi.org/10.1177/1354856520918075, s. 572–576.
Bogost, Ian, Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, MIT Press, Cambridge, 2007.
Bogost, Ian, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Gry informacyjne. Dziennikarstwo epoki cyfrowej [2010], tłum. Joanna Gilewicz, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2012.
Boltanski, Luc, Ève Chiapello, Le nouvel esprit du capitalisme. Postface inédite [1999], Gallimard, Paris, 2012.
Bolter, Jay David, Diane Gromala, Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art, and the Myth of Transparency, MIT Press, Cambridge, 2003.
Bomba, Radosław, Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń, 2014.
Boolauck, Dany, SOS Aventure: Kult, „Tilt” 1989, nr 67, s. 88–89.
Boolauck, Dany, SOS Aventure: Meurtres à Venise, „Tilt” 1989, nr 63, s. 99–100.
Bordwell, David, Making Meaning: Inference and Rhetoric in the Interpretation of Cinema, Harvard University Press, Cambridge — London, 1989.
Bordwell, David, The Art Cinema as a Mode of Film Practice, „Film Criticism” 1979, nr 1, s. 56–64.
Bosman, Frank, Death Narratives: A Typology of Narratological Embeddings of Player’s Death in Digital Games, „Gamevironments” 2018, nr 9, s. 12–52.
Bourdieu, Pierre, Męska dominacja [1998], tłum. Lucyna Kopciewicz, Oficyna Naukowa, Warszawa, 2016.
Boyer, Christian, Les premiers programmes informatiques jouant au «morpion», https://archive.is/giv4g, dostęp 11 sierpnia 2021.
Braffort, Paul, L’intelligence artificielle, wyd. EPUB, Presses universitaires de France, Paris, 1968.
Braidotti, Rosi, Po człowieku [2013], tłum. Joanna Bednarek, Agnieszka Kowalczyk, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Brassinne, Michel, Aventure: Dossier Palmer, „Jeux et Stratégie” 1986, s. 66.
Brassinne, Michel, Jeux pour micros: Bill Palmer, „Jeux et Stratégie” 1988, nr 49, s. 87.
Brassinne, Michel, Jeux pour micros: Meurtres en série, „Jeux et Stratégie” 1987, nr 44, s. 78–79.
Brassinne, Michel, Francis Piault, Jeux pour micros: La Femme qui ne supportait pas les ordinateurs, „Jeux et Stratégie” 1986, nr 39, s. 78.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Jeux pour micros: Cessna over Moscow, „Jeux et Stratégie” 1987, nr 47, s. 63.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Jeux pour micros: Le Manoir de Mortevielle, „Jeux et Stratégie” 1987, nr 47, s. 66.
Brassinne, Michel, Francis Piault, François Pingaud, Laurent Schwartz, Pour développer et produire..., „Jeux et Stratégie” 1986, nr 37, s. 52.
Bréchon, Pierre, Subrata Kumar Mitra, The National Front in France: The Emergence of an Extreme Right Protest Movement, „Comparative Politics” 1992, t. 25 nr 1, https://doi.org/10.2307/422097, s. 63–82.
Brisou, Mathieu, Tilt d’Or 86: Billy la Banlieue, „Tilt” 1986, s. 54.
Brisou, Mathieu, Tilt d’Or: Mortville Manor, „Tilt” 1987, nr 48, s. 26–27.
Brize, Georges, Les Voyageurs du temps, „Micro News” 1989, nr 24, s. 20–21.
Brocard, Bertrand, Le créateur du mois: Bertrand Brocart, „Tilt” 1986, nr 30, s. 18.
Brocard, Bertrand, Meurtres en série, Cobra Soft, 1986, https://bit.ly/3rnNagl.
Brown, A.W., Faites vos jeux... Les jeux sont faits, „I&T Magazine” 1996, nr 19, s. 6–9.
Brown, Kendall W., From the Conquest Through Independence, [w:] Jay Kinsbruner, Erick D. Langer (red.), Encyclopedia of Latin American History and Culture, t. 5, Charles Scribner’s Sons, Detroit, 2008, s. 170–182.
Bruchon, Sylvain, Sous le soleil de Maupiti, „Tilt” 1991, nr 94, s. 98.
Brunehaut, Valérie, Les destins de Léo, „SVM Multimedia” 1996, nr 13, s. 47.
Brustein, William, Roots of Hate: Anti-Semitism in Europe Before the Holocaust, Cambridge University Press, Cambridge, 2003.
Buber, Martin, Ja i Ty. Wybór pism filozoficznych [1923], tłum. Jan Doktór, Instytut Wydawniczy Pax, Warszawa, 1992.
Burton, Richard Francis, Wanderings in West Africa from Liverpool to Fernando Po, t. 1, Tinsley Brothers, London, 1863.
Cabales, Victoria, A Brief Introduction to Newsgames, Knight Lab, 10 czerwca 2019, https://tinyurl.com/kc89shc7, dostęp 27 sierpnia 2025.
Cabéria, Éric, Rolling softs: Mata Hari, „Tilt” 1988, s. 49–50.
Cabéria, Éric, Rolling softs: Méwilo, „Tilt” 1988, nr 58, s. 54.
Cabéria, Éric, SOS Aventure: Freedom, „Tilt” 1988, nr 61, s. 134–135.
Cabéria, Éric, SOS Aventure: Massacre, „Tilt” 1987, nr 46, s. 134.
Caillois, Roger, Les jeux et les hommes: Le masque et le vertige, Gallimard, Paris, 1967.
Calleja, Gordon, Digital Games and Escapism, „Games and Culture” 2010, t. 5 nr 4, https://doi.org/10/bt4ws4, s. 335–353.
Camus, Albert, Człowiek zbuntowany [1951], tłum. Joanna Guze, Muza SA, Warszawa, 1998.
Camus, Albert, Mit Syzyfa i inne eseje [1942], tłum. Joanna Guze, Muza SA, Warszawa, 2004.
Canou, Olivier, Test: Alone in the Dark, „Génération 4” 1992, nr 49, s. 44–47.
Canou, Olivier, The Short Grey, „Génération 4” 1992, nr 50, s. 90.
Carpenter, William, Ecstatica (n.) [1874] [w:] Oxford English Dictionary, 2025, https://doi.org/10.1093/OED/7507222737.
Cassen, Bernard, La langue anglaise comme véhicule de l’impérialisme culturel, „L’Homme et la société” 1978, t. 47 nr 1, https://doi.org/10.3406/homso.1978.1953, s. 95–104.
Castor, Helen, Joanna d’Arc, jej historia [2014], wyd. EPUB, tłum. Edyta Stępkowska, Astra, Kraków, 2015.
Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales, Definition de Actualité, Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales, https://archive.ph/YymBZ, dostęp 11 sierpnia 2021.
Césaire, Aimé, Discourse on Colonialism [1955], tłum. Joan Pinkh, Monthly Review Press, New York, 1972.
Césaire, Aimé, Powrót do rodzinnego kraju [1939], tłum. Zbigniew Stolarek, [w:] Poezje, PIW, Warszawa, 1978, s. 25–71.
Chamoiseau, Patrick, Texaco: roman, Gallimard, Paris, 1992.
Chandler, Raymond, Głęboki sen [1939], wyd. EPUB, tłum. Bartosz Czartoryski, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2022.
Charreyron, Véronique, Patrick Desmedt, Olivier Hautefeuille, i in., Fondu au noir, „Tilt” 1986, nr 31, s. 104–120.
Château, Jean, L’Enfant et le jeu, Éditions du Scarabée, Paris, 1954.
Chazoule, Olivier, La chasse aux cerveaux a commencé, „Tilt” 1983, nr 3, s. 22.
Chevènement, Jacques, Alain Gomez, Didier Motchane, Le socialisme et la France, Sycomore, Paris, 1983.
Chojnacka, Marta Agata, Problem odpowiedzialności w filozofii Lévinasa, „Studia z Historii Filozofii” 2011, nr 2, https://doi.org/10.12775/szhf.2011.009, s. 133–147.
Chojnacki, Marcin M., Estetyka sprawczości w grach wideo, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2022.
Christie, Agatha, Marta Kisiel-Małecka, Morderstwo w Orient Expressie [1934], Wydawnictwo Dolnośląskie, Poznań – Wrocław, 2017.
Cobbett, Richard, Saturday Crapshoot: Fascination, PC Gamer, 8 października 2011, https://bit.ly/3JtsFr2, dostęp 12 kwietnia 2022.
Cobbett, Richard, Saturday Crapshoot: Hopkins FBI, PC Gamer, 28 września 2019, https://www.pcgamer.com/crap-shoot-hopkins-fbi/, dostęp 26 lutego 2025.
Cole, Alistair, French Socialists in Office: Lessons from Mitterrand and Jospin, „Modern & Contemporary France” 1999, t. 7 nr 1, https://doi.org/10.1080/09639489908456471, s. 71–87.
Condé, Maryse, Ja, Tituba, czarownica z Salem [1986], tłum. Krystyna Arustowicz, W.A.B., Warszawa, 2007.
Connerton, Paul, Jak społeczeństwa pamiętają [1989], tłum. Marcin Napiórkowski, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa, 2012.
Consalvo, Mia, Console Video Games and Global Corporations: Creating a Hybrid Culture, „New Media & Society” 2006, t. 8 nr 1, s. 117–137.
Coulon, François, Le grand zoo: Bruno Gourier, „Joystick Hebdo” 1989, nr 10, s. 26.
Coulon, François, Le grand zoo: Muriel Tramis, „Joystick Hebdo” 1988, nr 7, s. 26.
Coulon, François, Le grand zoo: Philippe Agripnidis, „Joystick Hebdo” 1989, nr 16, s. 10.
Coulon, François, Les Morlocks sont de retour, „L’Ordinateur Individuel” 1985, nr 77, s. 50–54.
Cousins, Jon, Taking A Trip to Another World With Creator Éric Chahi, Nintendo Life, 10 lipca 2018, https://bit.ly/3KiUYdn, dostęp 2 grudnia 2021.
Cubitus, Meurtre a Grande Vitesse, CPC-Power, 25 lutego 2024, https://archive.is/1Zup3, dostęp 10 lipca 2024.
Cubizolle, Éric, Micros: Infernal Runner, „Pix ’n Love” 2008, nr 5, s. 78–79.
Cubizolle, Éric, Micros: Mata Hari: J’espionne qui m’aimait, „Pix ’n Love” 2008, nr 5, s. 78–79.
Cusset, François, La décennie: Le grand cauchemar des années 1980, La Découverte, Paris, 2008.
Daniel, Muriel, Crawford Garry, Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, Routledge, London, 2018.
Darnaudet, Jérôme, Test: Black Sect, „Joystick” 1994, nr 45, s. 116.
Dauncey, Hugh, French Videogaming: What Kind of Culture and What Support?, „Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies” 2012, t. 18 nr 4, https://doi.org/10.1177/1354856512439509, s. 385–402.
Davies, Jonathan, Game Reviews: Fascination, „Amiga Power” 1992, t. 17, s. 34–35.
Davies, Jonathan, Why Are French Games so Weird?, „Amiga Power” 1991, nr 6, s. 74–77.
Davies, Peter, The National Front in France: Ideology, Discourse and Power [1999], Routledge, London, 2012.
Davis, Angela Yvonne, Kobiety, rasa, klasa [1981], wyd. EPUB, tłum. Dariusz Żukowski, Karakter, Kraków, 2022.
De Baecke, Antoine, „2Dark”, le nouveau jeu vidéo du papa d’„Alone in the Dark”, sort aujourd’hui, Sud Ouest, 14 grudnia 2015, https://www.sudouest.fr/sciences-et-technologie/jeux-video/2dark-le-nouveau-jeu-video-du-papa-d-alone-in-the-dark-sort-aujourd-hui-6989552.php, dostęp 26 września 2025.
De la Hera Conde-Pumpido, Teresa, Persuasive Gaming: Identifying the different types of persuasion through games, „International Journal of Serious Games” 2017, t. 4 nr 1, https://doi.org/10/ghsf8v, s. 31–39.
Debord, Guy, Społeczeństwo spektaklu [1967], tłum. Mateusz Kwaterko, PIW, Warszawa, 2006.
Deconchat, Jacques, Logiciels de jeux: Hawaii, „Science et Vie Micro” 1987, nr 40, s. 145.
Deconchat, Jacques, Logiciels de jeux: Meurtres à Venise, „Science et Vie Micro” 1989, nr 58, s. 165.
Delaite, Jean, Jeux: Maupiti Island, „ST Magazine” 1990, nr 40, s. 165.
Delalandre, Jean-Philippe, Descente chez le créateur du mois, „Tilt” 1986, nr 35, s. 21.
Delalandre, Jean-Philippe, La mort aux trousses..., „Tilt” 1987, nr 49, s. 108.
Delcourt, Guy, La puce aux œufs d’or, „Tilt” 1984, nr 14, s. 16–22, 82–83.
Delcourt, Guy, Le grand chambardement, „Tilt” 1985, nr 19, s. 22–24.
Deleuze, Gilles, Félix Guattari, Tysiąc plateau [1980], tłum. Joanna Bednarek, Michał Herer, Fundacja Nowej Kultury Bęc Zmiana, Warszawa, 2015.
Delicourt, Mallory, Test du jeu Lost in Time sur PC, Jeuxvideo.com, 16 marca 2010, https://tinyurl.com/mtnwhhdp, dostęp 26 września 2020.
Demars, Brice, Le Minitel et l’Étudiant, „Terminal” 2019, nr 125–126, https://doi.org/10.4000/terminal.5508.
Desangles, Michel, Le grand zoo: J.P. Ulrich, „Joystick” 1990, nr 2, s. 42–47.
Desangles, Michel, News: Censure, „Joystick” 1993, nr 42, s. 13.
Desangles, Michel, News: Pornographie, „Joystick” 1993, nr 41, s. 22.
Desmedt, Patrice, SOS Aventure: La Femme qui ne supportait pas les ordinateurs, „Tilt” 1986, nr 31, s. 128–129.
Diderot, Denis, Kubuś Fatalista i jego pan [1796], tłum. Tadeusz Boy-Żeleński, Instytut Wydawniczy Bibljoteka Polska, Warszawa, 1920.
Didi-Huberman, Georges, Obrazy mimo wszystko [2003], tłum. Mai Kubiak Ho-Chi, Universitas, Kraków, 2008.
Dimock, Blair, The Benefits of Teamplay: Italy and the Seven Power Summit, University of Toronto, Centre for International Studies, 1988, http://hdl.handle.net/1807/527.
Doherty, Thomas Patrick, Hollywood and Hitler, 1933-1939, Columbia University Press, New York, 2013.
Dom50, [Aide] – Maxi mène l’enquête, Forum Oric, 3 lutego 2013, https://archive.ph/o2J2y, dostęp 20 września 2022.
Donovan, Tristan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, Lewes, 2010.
Dovey, Jon, Helen W. Kennedy, Game Cultures: Computer Games as New Media, Open University Press, Maidenhead — New York, 2006.
Doyeux, Yvan, Episode IV - Lankhor.net: retour sur l’équipe Lankhor, ROM Game, 1 stycznia 2021, https://tinyurl.com/ycyrccpj, dostęp 17 marca 2023.
Drouin, Pierre, Le CNC élargit sa tutelle sur l’audiovisuel, „Le Monde” 13 listopada 1985, https://bit.ly/3r5Ry5L.
Drouin, Pierre, Marché culturel: une réponse à la crise?, „Le Monde” 9 listopada 1983, https://bit.ly/3xcW85Y.
Dupuy-Fromy, Serge, Les jeux vidéo dans la société française: des années 1970 au début des années 2000, Université Paris-Est, Paris, 2012.
Durafour, Jean-Michel, Hawks et la «politique des auteurs», [w:] Hawks, cinéaste du retrait, Presses universitaires du Septentrion, Villeneuve d’Ascq, 2007, https://doi.org/10/p339, s. 23–31.
Durand, Jean-Michel, Les logiciels du mois: Infernal Runner, „Soft & Micro” 1985, nr 10, s. 27.
Dyer-Witheford, Nick, Greig de Peuter, Gry Imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo [2009], tłum. Paweł Gąska, Adrian Zabielski, Krzysztof Abriszewski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń, 2019.
Eagleton, Terry, Koniec teorii [2003], tłum. Bartosz Kuźniarz, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2012.
Ebert, Roger, Video Games Can Never Be Art, RogerEbert.com, 16 kwietnia 2010, https://tinyurl.com/bdz7tp43, dostęp 21 kwietnia 2024.
Eco, Umberto, Pape Satàn aleppe. Kroniki płynnego społeczeństwa, tłum. Alicja Bruś, Rebis, Poznań, 2016.
Eliot, Thomas Stearne, Chorus X. You Have Seen the House Built, You Have Seen It Adorned [1934], [w:] Collected Poems, 1909-1962, Harcourt, Brac & World, New York, 1963, s. 169–172.
Endersby, Jim, Orchid: A Cultural History, The University of Chicago Press, Chicago – London, 2016.
Ensslin, Astrid, Literary Gaming, The MIT Press, Cambridge — London, 2014.
Ernaux, Éric, Cédric Gasparini, Time Commando, „Génération 4” 1996, nr 91, s. 130–133.
Eskelinen, Markku, The Gaming Situation, „Game Studies” 2001, t. 1 nr 1, https://tinyurl.com/yc5m67f7.
Essais logiciels: Massacre, „ST Magazine” 1987, nr 11, s. 103.
Falcoz, Thierry, Ecstatica, „Génération 4” 1994, nr 72, s. 88–95.
Falcoz, Thierry, Reportage: Virtual Studio, „Génération 4” 1998, nr 106, s. 70–78.
Fanon, Frantz, Czarna skóra, białe maski [1952], tłum. Urszula Kropiwiec, Karakter, Kraków, 2020.
Ferber, Sarah, Demonic Possession and Exorcism: In Early Modern France, Routledge, London – New York, 2004.
Fernandez-Vara, Clara, From Open Mailbox to Context Mechanics: Shifting Levels of Abstraction in Adventure Games, [w:] Proceedings of the 6th International Conference on Foundations of Digital Games (FDG ’11), ACM, New York, NY, 2011, http://hdl.handle.net/1721.1/100262, s. 131–138.
Fernández-Vara, Clara, Introduction to Game Analysis, Routledge, New York, 2015.
Feroyd, Morgan, The Shortgrey, „Tilt” 1993, nr 110, s. 108–110.
Ferraresi, Franco, Threats to Democracy: The Radical Right in Italy After the War, Princeton University Press, Princeton, 1996.
FibreTigre, Amélie Poulain, le jeu vidéo… en 1993, Bonjour, c’est FibreTigre, 8 stycznia 2012, https://bit.ly/3subEF5, dostęp 27 lutego 2021.
Filiciak, Mirosław, Dlaczego gry wideo zawsze są „złe”?, „Kultura Popularna” 2004, t. 3 nr 1, http://depot.ceon.pl/handle/123456789/1027, s. 87–91.
Filiciak, Mirosław, Między graczem a widzem. Niestabilne historie gier cyfrowych, [w:] Dagmara Rode, Marcin Składanek, Maciej Ożóg (red.), Sztuka ma znaczenie, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2020, s. 259–268.
Filiciak, Mirosław, Poza nostalgię. Zwrot historyczny w badaniach gier i jego konsekwencje, „Czas Kultury” 2015, t. 31 nr 2, s. 91–97.
Fischer, Kurt Rudolf, Nazism As a Nietzschean Experiment, [w:] Tracy B. Strong (red.), Friedrich Nietzsche, Routledge, London, 2009, https://doi.org/10.4324/9781315254968-3, s. 27–33.
Fisher, Mark, Realizm kapitalistyczny: czy nie ma alternatywy? [2009], tłum. Andrzej Karalus, Instytut Wydawniczy Książka i Prasa, Warszawa, 2020.
Foucault, Michel, Etyka troski o siebie jako praktyka wolności [1984], tłum. Kajetan Maria Jaksender, [w:] Kim pan jest, profesorze Foucault? Debaty, rozmowy, polemiki, Libron, Kraków, 2013, s. 211–238.
Foucault, Michel, Historia seksualności [1976], tłum. Bogdan Banasiak, Tadeusz Komendant, Krzysztof Matuszewski, Czytelnik, Warszawa, 1995.
Foucault, Michel, Kim jest autor? [1969], tłum. Bogdan Banasiak, [w:] Szaleństwo i literatura. Powiedziane, napisane, Fundacja Aletheia, Warszawa, 1999, s. 199–220.
Fouré, Lionel, Test: Woodruff, „Génération 4” 1995, nr 73, s. 132–134.
Frelik, Paweł, Blockbuster jako delirium. Recenzja filmu „Diuna: Część druga” w reżyserii Denisa Villeneuve’a, Kultura Liberalna, 25 marca 2024, https://tinyurl.com/4czp5u9s, dostęp 16 września 2024.
Frelik, Paweł, Kultury wizualne science fiction, Universitas, Kraków, 2017.
Freud, Sigmund, Aktualne uwagi o wojnie i śmierci [1915], tłum. Marcin Poręba, Aleksander Ochocki, Robert Reszke, [w:] Pisma społeczne, Wydawnictwo KR, Warszawa, 1998, s. 25–50.
Freud, Sigmund, Poza zasadą przyjemności [1920], tłum. Jerzy Prokopiuk, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 1997.
Freud, Sigmund, Z historii nerwicy dziecięcej [1914], tłum. Robert Reszke, [w:] Dwie nerwice dziecięce, Wydawnictwo KR, Warszawa, 2009, s. 101–195.
Friedman, Maurice S., Martin Buber: The Life of Dialogue, The University of Chicago Press, Chicago, 1956.
Friend, Julius W., Seven Years In France: François Mitterrand and the Unintended Revolution, 1981-1988, Westview Press, Boulder, 1989.
Fromm, Erich, Niech się stanie człowiek [1947], tłum. Robert Saciuk, PWN, Warszawa, 1999.
Fromm, Erich, Zerwać okowy iluzji. Moje spotkanie z myślą Marksa i Freuda [1962], tłum. Jan Karłowski, Dom Wydawniczy Rebis, Poznań, 2000.
Fysh, Peter, Jim Wolfreys, Politics of Racism in France, Palgrave Macmillan UK, London, 2003.
Gałuszka, Damian, Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, Libron, Kraków, 2017.
Garda, Maria B., Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2016.
Garda, Maria B., Nowa historia gier wideo?, „EKRANy” 2016, t. 6 nr 2, s. 106–109.
Garret, Yann, Infogrames en crise, „Science et Vie Micro” 1989, nr 66, s. 24.
Garret, Yann, L’Arche du Capitaine Blood: Le plus beau jeu du monde, „Science et Vie Micro” 1987, nr 45, s. 140–143.
Gay-Crosier, Raymond, Exiled in a Spiritual Geography: Albert Camus’s Road to Novels, [w:] Jason Herbeck, Vincent Grégoire (red.), A Writer’s Topography: Space and Place in the Life and Works of Albert Camus, Koninklijke Brill NV, Leiden, 2015, s. 20–36.
Gayet, Françoise, Wim Wenders: «Le cinéma de demain, une opération de commando», „Micro 7” 1983, nr 5, s. 94–95.
Gechter, Frédéric, Maupiti Island Remake - le développement touche à sa fin!, ROM Game, 8 kwietnia 2022, https://archive.is/pGyBq, dostęp 17 kwietnia 2023.
Giappone, Krista Bonello Rutter, Self-Reflexivity and Humor in Adventure Games, „Game Studies” 2015, t. 15 nr 1, http://gamestudies.org/1501/articles/bonello_k.
Gilles, Nicolas, Le Plan «Informatique pour Tous», „Pix ’n Love” 2008, nr 5, s. 68–71.
Giżycki, Marcin, Niedoszłe arcydzieło, które odmieniło kino, „Kwartalnik Filmowy” 2015, t. 23 nr 89–90, s. 347–351.
Glissant, Édouard, Philosophie de la Relation, Gallimard, Paris, 2009.
Głowiński, Michał, Aleksandra Okopień-Sławińska, Janusz Sławiński, Zarys teorii literatury, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa, 1991.
Godzic, Wiesław, Film i psychoanaliza. Problem widza, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 1991.
Goethe, Johann Wolfgang von, Faust [1832], tłum. Emil Zegadłowicz, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1953.
Goetz, Hans-Werner, Protection of the Church, Defense of the Law, and Reform: On the Purposes and Character of the Peace of God, 989-1038, [w:] Thomas Head, Richard Landes (red.), The Peace of God, Cornell University Press, Ithaca, 2019, https://doi.org/10.7591/9781501725562-015, s. 259–279.
Gogol, Nikołaj, Dziennik obłąkanego [1834], wyd. EPUB, tłum. Piotr Chmielowski, Avia Artis, Warszawa, 2020.
Gombrowicz, Witold, Ferdydurke [1937], wyd. EPUB, Wydawnictwo Literackie, Kraków, 2013.
Gondicas, Petros, Exclusif: L’éditeur Infogrames signe le rachat d’Ère Informatique, „Science et Vie Micro” 1987, nr 38, s. 11.
Gondicas, Petros, Les préféres de Jack Lang, „Science et Vie Micro” 1985, nr 13, s. 27.
Gössling, Andreas, Voodoo. Bogowie, czary, rytuały [2004], tłum. Juliusz Zychowicz, Wydawnictwo WAM, Kraków, 2010.
Grądziel-Wójcik, Joanna, Perpetuum mobile, czyli kilka uwag o autotematyzmie, „Forum Poetyki” 2015, nr 2, https://doi.org/10.14746/fp.2015.2.26697, s. 108–119.
Greer, Germaine, Kobiecy eunuch [1970], tłum. Bożena Umińska, Joanna Gołyś, Dom Wydawniczy Rebis, Poznań, 2001.
Greer, Germaine, The Madwoman’s Underclothes. Essays and Occasional Writings 1968-85, Atlantic Monthly Press, New York, 1987.
Grof, Stanislav, Kosmiczna gra. O poznawaniu granic ludzkiej świadomości [1998], tłum. Maciej Lorenc, Dariusz Misiuna, Wydawnictwo Okultura, Warszawa, 2014.
Grosoli, Marco, The Politics and Aesthetics of the „Politique Des Auteurs”, „Film Criticism” 2014, t. 39 nr 1, http://www.jstor.org/stable/24777962, s. 33–50.
Grumberg, Pierre, Microstar: Kult, le temple des soucoups violentas, „Jeux et Stratégie” 1989, nr 59, s. 70–71.
Guilhem, Didier, Bill Palmer, „Atari Magazine” 1988, nr 4, s. 78–79.
Guillemin-Flescher, Jacqueline, Syntaxe comparée du français et de l’anglais: problèmes de traduction, Ophrys, Paris, 1981.
Habermas, Jürgen, Modernizm – niedokończony projekt, tłum. Małgorzata Łukasiewicz, [w:] Ryszard Nycz (red.), Postmodernizm. Antologia przykładów, Baran i Suszczyński, Kraków, 1997, s. 25–46.
Hacker, Jacob S., The Great Risk Shift: The Assault on American Jobs, Families, Health Care, and Retirement and How You Can Fight Back, Oxford University Press, Oxford – New York, 2006.
Hammond, Phillip, Reality Check: Videogames as Propaganda for Inauthentic War, [w:] Holger Pőtzsch, Philip Hammond (red.), War Games: Memory, Militarism and the Subject of Play, Bloomsbury Publishing USA, New York – London, 2019, s. 17–36.
Hamon, Sebastien, Interview Johan Robson, scénariste de KGB, „Joystick” 1993, nr 34, s. 102–104.
Hamon, Sébastien, Éric Chahi: De Frog à Heart of Darkness, „Joystick” 1997, nr 88, s. 224–225.
Hamon, Sébastien, Rémi Herbulot: Le grand monsieur discret, „Joystick” 1997, nr 84, s. 80–81.
Haraway, Donna, Manifest cyborgów: nauka, technologia i feminizm socjalistyczny lat osiemdziesiątych [1985], tłum. Sławomir Królak, Ewa Majewska, „Przegląd Filozoficzno-Literacki” 2003, nr 1, s. 49–87.
Haraway, Donna, Manifest gatunków stowarzyszonych [2003], tłum. Joanna Bednarek, [w:] Agnieszka Gajewska (red.), Teorie wywrotowe: antologia przekładów, Wydawnictwo Poznańskie, Poznań, 2012, s. 241–260.
Harbonn, Jacques, SOS Aventure: Another World, „Tilt” 1991, nr 96, s. 112–114.
Harinck, Christiaan, Bloodshed on a Rather Large Scale: Tactical Conduct and Noncombatant Casualties in Dutch, French, and British Colonial Counterinsurgency, [w:] Thijs Brocades Zaalberg, Bart Luttikhuis (red.), Empire’s Violent End: Comparing Dutch, British, and French Wars of Decolonization, 1945–1962, Cornell University Press, Ithaca, 2022, s. 141–161.
Hautefeuille, Olivier, SOS Aventure: Maupiti Island, „Tilt” 1990, nr 78, s. 116–118.
Hegel, Georg Wilhelm Friedrich, Fenomenologia ducha [1807], tłum. Światosław Florian Nowicki, Fundacja Aletheia, Warszawa, 2002.
Hellio, Patrick, Et si nous étions tous des enfants de Tilt?, Gamekult, 17 marca 2019, https://bit.ly/3hRZohT, dostęp 14 grudnia 2022.
Hendrykowski, Marek, Autorstwo utworu audiowizualnego — substancja i struktura, „Images” 2014, t. 15 nr 24, https://doi.org/10.14746/i.2014.24.31, s. 302–308.
Hennum, Shea, Digital Makes Us All Equal”: Publisher Guy Delcourt Brings French Comics to comiXology, Paste Magazine, 6 lipca 2015, https://tinyurl.com/2sjhxvj3, dostęp 6 maja 2025.
Henriot, Jacques, Le Jeu [1969], wyd. EPUB, Presses universitaires de France, Paris, 2020.
Henriot, Jacques, Sous couleur de jouer: La métaphore ludique [1989], ENS Éditions, Lyon, 2023.
Herbert, Frank, Diuna [1964], wyd. EPUB, tłum. Marek Marszał, Rebis, Poznań, 2012.
Hergé, Tintin w Kongo [1931], tłum. Daniel Wyszogrodzki, Egmont Polska; Wydawnictwo Egmont Polska, Warszawa, 2017.
hooks, bell, Teoria feministyczna. Od marginesu do centrum [1984], tłum. Ewa Majewska, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2013.
Hopfinger, Maryla, Kultura audiowizualna u progu XXI wieku, Instytut Badań Literackich, Warszawa, 1997.
Houellebecq, Michel, Możliwość wyspy [2005], wyd. EPUB, tłum. Ewa Wieleżyńska, W.A.B., Warszawa, 2006.
Houts, Elisabeth van, From Vikings to Normans, [w:] The Normans in Europe, Manchester University Press, 2000, http://www.jstor.org/stable/jj.21995870.6, s. 13–55.
Hue, Benjamin, Du «mulot» à la fracture numérique: Jacques Chirac, un président connecté, RTL.fr, 27 września 2019, https://archive.ph/k27P2, dostęp 6 maja 2025.
Huizinga, Johan, Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury [1938], tłum. Maria Kurecka, Witold Wirpsza, Aletheia, Warszawa, 2007.
Hutt, Maurice, Quiberon: l’attaque du 16 juillet 1795, „Annales historiques de la Révolution française” 1973, t. 211 nr 1, https://doi.org/10.3406/ahrf.1973.4106, s. 21–49.
Huyghues-Lacour, Alain, Hits: Extase, „Tilt” 1990, nr 79, s. 56.
Ichbiah, Daniel, Éric Chahi: parcours d’un créateur de jeux vidéo français, Pix ’n Love, Cergy, 2013.
Ichbiah, Daniel, La saga des jeux vidéo: enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo, Pocket, Paris, 1998.
Ichbiah, Daniel, La saga des jeux vidéo: nouvelle édition, Pix ’n Love, Cergy, 2009.
IFWiki, French Games, https://www.ifwiki.org/French_Games, dostęp 23 sierpnia 2025.
Ilous, Joëlle, Le coq se rebiffe, „Tilt” 1983, nr 8, s. 26–37.
Ils ont gagné! Concours «Meurtre à grande vitesse», „Théoric” 1985, nr 15, s. 25.
ISNI, Robson, Johan Karel Michaelsen, https://bit.ly/4euCm94, dostęp 14 maja 2025.
Jagielski, Sebastian, Przerwane emancypacje. Polityka ekscesu w kinie polskim lat 1968–1982, Universitas, Kraków, 2021.
Jameson, Fredric, Postmodernizm i społeczeństwo konsumpcyjne, tłum. Przemysław Czapliński, [w:] Ryszard Nycz (red.), Postmodernizm. Antologia przykładów, Wydawnictwo Baran i Suszczyński, Kraków, 1996, s. 190–213.
Janik, Justyna, Spotkanie z obcym – gra wideo jako metafora przestrzeni współczesnego miasta, „Wielogłos” 2015, t. 9 nr 3, s. 63–74.
Janik, Justyna, The Cluster Worlds of Imagination: The Analysis of Collage Technique in Games by Amanita Design, [w:] Tomáš Bártek, Jan Miškov, Jaroslav Švelch (red.), New Perspectives in Game Studies: Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference Brno 2014, Masaryk University, Brno, 2015, https://bit.ly/3HuG55J, s. 45–54.
Jansen, Dennis, Redirecting Ludification: Dutch Game Studies and the Neoliberalization of Academia, [w:] Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, Emma Vossen (red.), Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be, Punctum Books, Goleta, 2025, s. 147–170.
Jarratt, Steve (red.), The Art of Point-and-Click Adventure Games, Bitmap Books, Bath, 2018.
Jauhiainen, Ilmari, Interview with Muriel Tramis, The Adventure Gamer, 19 marca 2018, https://bit.ly/3sAhpDF, dostęp 26 lipca 2021.
Jauhiainen, Ilmari, Maupiti IslandThe Cast and Events, The Adventurers Guild, 11 marca 2016, https://tinyurl.com/bdcpta22, dostęp 23 sierpnia 2025.
Jawłowska, Aldona, Drogi kontrkultury, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1975.
Jean-Louis Le Breton a dédicacé son dernier roman, „La Dépêche du Midi” 11 sierpnia 2015, https://archive.is/US6t8.
Jolivait, Bernard, Amandine la coquine copine, „Micro News” 1991, nr 48, s. 12.
Jouët, Josiane, La sociabilité télématique, „Communication et langages” 1987, nr 72, https://doi.org/10.3406/colan.1987.976, s. 78–87.
Journal Alma Mater, Interview: Tristan Cazenave – Alma Mater, 18 stycznia 2019, https://archive.ph/ORvAQ, dostęp 23 sierpnia 2024.
Jovanovic, Jean-Loup, Review: Inca, „PC Review” 1993, nr 4, s. 56–58.
Jovanovic, Jean-Loup, Dogue de Mauve, Olivier Hautefeuille, Hits: Dune, „Tilt” 1992, nr 101, s. 52–55.
Juul, Jesper, A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players, MIT Press, Cambridge, 2010.
Juul, Jesper, Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives, „Game Studies” 2001, t. 1 nr 1, http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/.
Juul, Jesper, Gra, gracz, świat: W poszukiwaniu serca „growości” [2003], tłum. Mirosław Filiciak, [w:] Mirosław Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Wydawnictwo SWPS, Warszawa, 2010, s. 37–62.
Ka, Olivier, Test: Extase, „Joystick” 1990, nr 5, s. 124–125.
Ka, Olivier, Tests: Ranx, „Joystick” 1990, nr 7, s. 180.
Kaczmarski, Paweł, A Tale of Two Eberts: Videogames and the Arbitrariness of Meaning, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2022, t. 8 nr 1, https://doi.org/10.18778/2391-8551.08.03, s. 53–82.
Kafka, Franz, Proces [1925], tłum. Bruno Schulz, Józefina Szelińska, [w:] Łukasz Musiał (red.), Wybór prozy, Zakład Narodowy im. Ossolińskich – Wydawnictwo Ossolineum, Wrocław, 2018, s. 118–355.
Kagen, Melissa, Walking Simulators, #GamerGate, and the Gender of Wandering, [w:] Jonathan Eburne, Benjamin Schreier (red.), Nerds, Wonks, and Neocons, Indiana University Press, Bloomington, 2017, s. 275–300.
Kalata, Kurt, Ecstatica, Hardcore Gaming 101, 23 sierpnia 2017, https://archive.ph/2dD33, dostęp 6 marca 2025.
Karhulahti, Veli-Matti, Defining the Videogame, „Game Studies” 2015, t. 15 nr 2, https://archive.ph/jtloH.
Karhulahti, Veli-Matti, Puzzle Is Not a Game! Basic Structures of Challenge, [w:] Celia Pearce, Helen Kennedy, John Sharp (red.), Proceedings of DiGRA 2013: DeFragging Game Studies, Digital Games Research Association, Atlanta, 2014, https://archive.ph/zp5wM.
Karpowicz, Agnieszka, Kolaż. Awangardowy gest kreacji, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa, 2007.
Keff, Bożena, Antysemityzm. Niezamknięta historia, Czarna Owca, Warszawa, 2013.
Kempf, Hervé, Christophe Sapet et Bruno Bonnell: Les leaders du logiciel se font au cinéma, „Science et Vie Micro” 1986, nr 30, s. 34.
Kenney, Mary, Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry, Running Press, New York, 2022.
Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond, Prima Publishing, Roseville, 2001.
King, Stephen, Danse macabre [1980], tłum. Paulina Braiter, Paweł Ziemkiewicz, Prószyński i S-ka, Warszawa, 2009.
Kirkpatrick, Graeme, Ewa Mazierska, Lars Kristensen, Marxism and the Computer Game, „Journal of Gaming & Virtual Worlds” 2016, t. 8 nr 2, https://doi.org/10.1386/jgvw.8.2.117_1, s. 117–130.
Klejsa, Konrad, Filmowe oblicza kontestacji, Trio, Warszawa, 2006.
Kletowski, Piotr, Filmowa odyseja Stanleya Kubricka, Korporacja Ha!art, Kraków, 2006.
Kłosiński, Michał, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk, Warszawa, 2018.
Klossowski, Pierre, Nietzsche i błędne koło [1969], tłum. Bogdan Banasiak, Krzysztof Matuszewski, KR, Warszawa, 1996.
Kornacka-Sareło, Katarzyna, Ontologia kabały żydowskiej oraz jej etyczne implikacje w myśli dialogicznej Martina Bubera, „Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria” 2015, t. 24 nr 4, s. 171–186.
Kosman, Marcin, Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych, Wydawnictwo Open Beta, Warszawa, 2015.
Kowalczyk, Izabela, Pornografia jako subwersja, [w:] Edyta Zierkiewicz, Izabela Kowalczyk (red.), Kobiety, feminizm i media, Konsola, Poznań, 2005, s. 223–233.
Kozłowska, Dominika, O papieża bać się nie musimy, „Znak” 2013, nr 695, https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=91639, s. 38–43.
Kozyra, Magdalena, Ukryty potencjał queerowych przestrzeni w grach wideo, [w:] Dominika Ciesielska, Magdalena Kozyra, Aleksandra Łozińska (red.), Retelling. Strategie przestrzenne, Wiele Kropek, Kraków, 2019, https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/85800, s. 173–192.
Kriss, Alexander, LucasArts and the Rationalist Tendency in Videogames, Kill Screen, 3 września 2015, https://archive.fo/7k4FA, dostęp 26 maja 2025.
Król, Justyna, That Dragon, Cancer – dokument osobisty w formie gry komputerowej, „Images” 2018, t. 21 nr 30, https://doi.org/10.14746/i.2017.30.11, s. 151–164.
Królikiewicz, Grzegorz, Godard–sejsmograf, Korporacja Ha!art – Era Nowe Horyzonty, Kraków, 2010.
Kubera, Jacek, Po postmodernizmie, czyli silne identyfikacje i słabe tożsamości, „Nauka” 2013, nr 1, s. 97–108.
Kubiński, Piotr, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
Kuhn, Raymond, The Media in Contemporary France, Open University Press, Maidenhead, 2011.
Kulig, Agnieszka, Barwy samotności w tryptyku Krzysztofa Kieślowskiego. Trzy kolory – Niebieski, Biały, Czerwony, „Kwartalnik Filmowy” 1998, nr 24, s. 105–110.
Kushner, David, Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę [2003], tłum. Marcin Kosman, Open Beta, Warszawa, 2020.
Labrande, Hugo, François Coulon, écrivain hypertexte depuis 1983, Fiction Interactive, 21 maja 2021, https://bit.ly/3LQDndj, dostęp 21 listopada 2021.
Labrande, Hugo, Les fictions interactives d’Alain Brégeon, Fiction-interactive.fr, 16 kwietnia 2021, https://archive.is/3juSZ, dostęp 4 lipca 2024.
Labrande, Hugo, Racontons une histoire ensemble: History and Characteristics of French IF, [w:] Kevin Jackson-Mead, J. Robinson Wheeler (red.), IF Theory Reader, Transcript on Press, Boston, 2011, s. 389–432.
Labrevois, Pascal, François Lamoureux, Baratin blues, Froggy Software, Paris, 1986.
Lacan, Jacques, Le séminaire de Jacques Lacan. Livre XI. Les Quatre concepts de la psychanalyse [1964], Éditions du Seuil, Paris, 1973.
Lacan, Jean-François, Bernard Spitz, Joueur, „Le Monde” 1 sierpnia 1980, https://bit.ly/38yRLbgf.
Lacan, Jean-François, Bernard Spitz, Ordinateurs, „Le Monde” 15 sierpnia 1984, https://bit.ly/3NQFSh1.
Lacombe, Marc, Tops & Softs: Another World, „Micro News” 1991, nr 52, s. 44–45.
Ladoire, Frank, Test Micro: Another World, „Génération 4” 1991, nr 38, s. 122–123.
Ladoire, Frank, Test: Extase, „Génération 4” 1990, nr 23, s. 30–31.
Łakomy, Henryk, François Mitterand. Biografia polityczna, Wydawnictwo Naukowe Akademii Pedagogicznej, Kraków, 2006.
Lallier, Jean, Rôle, fonctionnement et puissance des dernières machines électroniques, INA; online, 1963, https://tinyurl.com/yc4spnev, dostęp 11 sierpnia 2021.
Lalu, Julien, L’industrie vidéoludique française face à la crise de 2003: l’exemple d’une nouvelle implication politique, „Entreprises et histoire” 2022, t. 109 nr 4, https://doi.org/10.54695/eh.109.0064, s. 64–80.
Lamarche-Toloza, Alvaro, Jordan Leclerc, Entretien avec Bertrand Brocard, 2016, https://bit.ly/38kxkP1, dostęp 21 kwietnia 2019.
Lankhor.net, La société Lankhor, https://archive.is/qeLR9, dostęp 17 marca 2023.
Lantz, Frank, The Beauty of Games, The MIT Press, Cambridge, 2023.
Lanzmann, Chine, Surprenantes surprises pour tous, „Micro V.O.” 1986, nr 8, s. 78.
Larivé, Frédéric, The Project, The Bloodian Chronicles, https://archive.is/0ToPg, dostęp 2 listopada 2021.
Laroche-Signorile, Véronique, Le 10 juillet 1985, le sabotage du Rainbow Warrior, „Le Figaro” 9 lipca 2015, https://archive.is/nOJU5.
Larsson, Stieg, Dziewczyna, Która igrała z ogniem [2006], tłum. Paulina Rosińska, Wydawnictwo Czarna Owca, Kraków, 2012.
Las Casas, Bartolomé de, Krótka relacja o wyniszczeniu Indian [1552], tłum. Krystyna Niklewiczówna, W Drodze, Poznań, 1988.
Lash, Scott, Celia Lury, Globalny przemysł kulturowy: medializacja rzeczy [2007], tłum. Jakub Majmurek, Robert Mitoraj, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2011.
Latil, Didier, Atlantis: The Lost Tales: Une légende du trop?, „Génération 4” 1997, nr 101, s. 194–196.
Latour, Bruno, Hervé Provatoroff, Petros Gondicas, Frédéric Neuville, Du jeu vidéo made in France, „Science et Vie Micro” 1983, nr 1, s. 11.
Lavoisard, Stéphane, Interview Roland Oskian, „Génération 4” 1993, nr 58, s. 90–91.
Lavoisard, Stéphane, Jean Delaite, Le monde de l’aventure: Freedom, „Génération 4” 1988, nr 6, s. 78.
Lavoisard, Stéphane, Jean Delaite, Didier Latil, Le monde de l’aventure: Kult, „Génération 4” 1989, nr 12, s. 44–45.
Lavoisard, Stéphane, Marc Djan, Didier Latil, Le monde de l’aventure: L’Arche du Capitaine Blood, „Génération 4” 1988, nr 3, s. 102–103.
Lavoisard, Stéphane, Betty Franchi, Didier Latil, Le monde de l’aventure: Méwilo, „Génération 4” 1988, nr 3, s. 111.
Lavoisard, Stéphane, Frank Ladoire, Jean Delaite, Le monde de l’aventure: Meurtres à Venise, „Génération 4” 1989, nr 8, s. 67.
Lavoisard, Stéphane, Didier Latil, Frank Ladoire, Le monde de l’aventure: Meurtres en série, „Génération 4” 1988, nr 2, s. 66.
Laxton, Susan, Surrealism at Play, Duke University Press, Durham, 2019.
Le Bloc-Notes: Black Sect, „Atari Magazine” 1992, nr 30, s. 35.
Le Breton, Jean-Louis, Bidouille Grenouille, „Hebdogiciel” 1985, nr 70, s. 9.
Le Breton, Jean-Louis, L’histoire de Froggy Software, https://bit.ly/3qZk8ng, dostęp 18 czerwca 2020.
Le Breton, Jean-Louis, Los Gonococcos, https://bit.ly/3qyuKf5, dostęp 25 marca 2018.
Le Breton, Jean-Louis, Clotilde Marion, Fabrice Gille, Même les pommes de terre ont des yeux!, Froggy Software, 1985.
Le crime du parking: French connection, „Tilt” 1985, nr 25, s. 122–123.
Le Diberder, Alain, Frédéric Le Diberder, Qui a peur des jeux vidéo?, La Découverte, Paris, 1993.
Le micro ça boum, „Tilt” 1984, nr 17, s. 8.
Le Moal, Quentin, Rest In Play: L’histoire de Lankhor (Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island) et interview de son co-fondateur, Jean-Luc Langlois, SuperPouvoir.com, 14 lipca 2024, https://archive.is/d4dTM, dostęp 3 kwietnia 2025.
Le mort d’un sénateur, „Théoric” 1985, nr 7, s. 52.
Le Roux, Nicolas, 1559-1629: Les guerres de Religion, Gallimard, Paris, 2022.
Lebelle, Bernard, La java du privé, Grospixels, 25 marca 2005, http://archive.is/VrhQo, dostęp 9 kwietnia 2019.
Lebelle, Bernard, Le mur de Berlin va sauter, Grospixels, 23 maja 2005, https://www.grospixels.com/site/murberlin.php, dostęp 15 lutego 2023.
Lefebvre, Henri, Critique de la vie quotidienne, t. 1, LArche Editeur, Paris, 1958.
Lefèvre, Jean-Michel, Guide pratique de l’enseignement assisté par ordinateur, CEDIC Nathan, Paris, 1984.
Legoy, Henri, Zoom: Le Grand Zoo, „Joystick Hebdo” 1988, nr 2, s. 24–25.
Leino, Olli Tapio, Pętla śmierci jako komponent [2012], tłum. Maciej Nawrocki, „Teksty Drugie” 2017, nr 3, https://doi.org/10.18318/td.2017.3.7, s. 116–145.
Leino, Olli Tapio, The Tragedy of the Art Game, [w:] DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, DiGRA, Tampere, 2020, https://tinyurl.com/2s453jau.
Lelièvre, Edwige, Story versus History: The Contentious Creation of the Historical Videogame Versailles 1685, „Contemporary French Civilization” 2019, t. 44 nr 1, https://doi.org/10.3828/cfc.2019.4, s. 61–79.
Lelong, Jaris, Micro: Woodruff et le Schnibble d’Azimuth, „Pix ’n Love” 2019, nr 33, s. 91–104.
Leroux, Yvan, Michel Pépin, Jeu sur micro-ordinateur et différences liées au sexe, „Revue des sciences de l’éducation” 1986, t. 12 nr 1, https://doi.org/10.7202/900528ar, s. 173–196.
Les 4 d’Or: Meilleur jeu d’arcade / aventure, „Génération 4” 1989, nr 26, s. 78.
Les Coups de coeur de la redaction, „Arcades” 1988, nr 4, s. 129.
Les hommes aux Tilt d’or, „Tilt” 1986, nr 28, s. 5.
Leś, Mariusz M., Fantastycznonaukowe podróże w czasie. Między logiką a emocjami, Temida 2, Białystok, 2018.
Lesage, Julia, Godard and Gorin’s Left Politics, 1967-1972, „Jump Cut” 1983, nr 28, https://tinyurl.com/3e7m5hhy, s. 51–58.
Lévinas, Emmanuel, Całość i nieskończoność. Esej o zewnętrzności [1961], tłum. Małgorzata Kowalska, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Lévinas, Emmanuel, Collected Philosophical Papers, tłum. Alphonso Lingis, Martinus Nijhoff Publishers, Dordrecht, 1987.
Lévinas, Emmanuel, O Bogu, który nawiedza myśl [1982], tłum. Małgorzata Kowalska, Wydawnictwo Znak, Kraków, 1994.
Lewis, Chris Staples, Mere Christianity, Fontana Books, Collins, 1963.
Lincoln, Abraham, The Principles of Jefferson [1859], [w:] The Selected Writings of Abraham Lincoln, Editions for the Armed Services, New York, 1944, s. 102–104.
Link, David, Resurrecting Bomba Kryptologiczna: Archaeology of Algorithmic Artefacts, I, „Cryptologia” 2009, t. 33 nr 2, https://doi.org/10.1080/01611190802562809, s. 166–182.
Locke, Richard, On Jean-Luc Godard, „Threepenny Review” 2010, nr 120, s. 24–26.
Lollo, Eleonora, Social Capital Accumulation and the Exercise of Power: The Case of P2 in Italy, „Journal of Economic Issues” 2016, t. 50 nr 1, https://doi.org/10.1080/00213624.2016.1147311, s. 59–71.
Loomba, Ania, Kolonializm/postkolonializm [1998], tłum. Natalia Bloch, Wydawnictwo Poznańskie, Poznań, 2011.
Lopate, Richard, In Search of the Centaur: The Essay-Film, „Threepenny Review” 1992, nr 48, s. 19–22.
Loriciels: le petit chat ronronne, „Amstar” 1986, nr 1, s. 41.
Loska, Krzysztof, Postkolonialna Europa. Etnoobrazy współczesnego kina, Universitas, Kraków, 2019.
Lovecraft, Howard Phillips, Zew Cthulhu [1926], tłum. Maciej Płaza, [w:] Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści, Vesper, Poznań, 2012, s. 89–127.
Löwy, Michael, Surrealism and Revolutionary Romanticism in May ’68, [w:] Elliott H. King, Abigai Susik (red.), Radical Dreams, Pennsylvania State University Press, University Park, 2022, s. 20–27.
Lucas, André, La protection du logiciel après la loi du 3 juillet 1985, „Revue Juridique de l’Ouest” 1985, t. 9 nr 3, https://doi.org/10.3406/juro.1985.1313, s. 274–282.
Lyotard, Jean-François, Kondycja ponowoczesna. Raport o stanie wiedzy [1979], tłum. Małgorzata Kowalska, Jacek Migasiński, Fundacja Aletheia, Warszawa, 1997.
Macinnes, Fraser, Game Reviews: Rayman, Pocket Gamer, 10 czerwca 2008, https://archive.is/9sGDq, dostęp 5 czerwca 2025.
Maertens, James W., Between Jules Verne and Walt Disney: Brains, Brawn, and Masculine Desire in „20,000 Leagues under the Sea, „Science Fiction Studies” 1995, t. 22 nr 2, s. 209–225.
Maindron, Alain, Discussion avec Alain Maindron, le Français d’Ecstatica, „Joystick” 1994, nr 55, s. 68.
Majewski, Jakub, Last Remnants of the French Wild West: Remembering Colorado (1990), „Anglica Wratislaviensia” 2024, t. 61 nr 2, https://doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.2, s. 15–30.
Majkowski, Tomasz Z., Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2019.
Malausa, Vincent, Le plus beau jeu du monde, „Cahiers du Cinéma (hors-série)” 2002, s. 52.
Mańkowski, Piotr, Muriel Tramis: Przez dekadę pisała przygodówki, „Secret Service” 2014, nr 11–12, s. 46–47.
Mańkowski, Piotr, Wielka księga gier, Idea Ahead, Warszawa, 2018.
Marcuse, Herbert, Repressive Tolerance, [w:] Robert Paul Wolff, Barrington Moore Jr., Herbert Marcuse (red.), A Critique of Pure Tolerance, Beacon Press, Boston, 1965, s. 81–118.
Marion, Clotilde, Le créateur du mois: Clotilde Marion, „Tilt” 1986, nr 28, s. 8.
Markowska, Barbara, Sprawiedliwość etyczna jako bliskość pełna dystansu: Lévinas - Derrida, „Idea” 2009, t. 4 nr 1, https://doi.org/10.15290/idea.2009.21.08, s. 107–132.
Marks, Renata, Koabitacja we Francji. Teoria i praktyka koabitacji w literaturze polskiej, „Rocznik Naukowo-Dydaktyczny” 2000, nr 208, s. 207–218.
Marx, Karl, Kapitał. Krytyka ekonomii politycznej [1867], tłum. Ozjasz Szechter, t. 1, Książka i Wiedza, Warszawa, 1968.
Marx, Karl, Friedrich Engels, Manifest komunistyczny [1848], Jirafa Roja, Warszawa, 2008.
Massonne, Mireille, News: Hawaii, „Amstrad Magazine” 1987, nr 20, s. 23.
Maughan, Tereza, CD-Rom Review: Woodruff and the Schnibble of Azimuth, „PC Zone” 1995, nr 26, s. 70–71.
Mauve, Dogue de, SOS Aventure: Alone in the Dark, „Tilt” 1992, nr 107, s. 125–127.
Mazzini, Mateusz, Koniec tęczy: Chile po Pinochecie, Szczeliny, Kraków, 2023.
McLuhan, Marshall, Zrozumieć media. Przedłużenia człowieka [1964], tłum. Natalia Szczucka-Kubisz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 2004.
McLuhan, Marshall, Quentin Fiore, War and Peace in the Global Village, Bantam Books, New York, 1968.
Meistermann, Nathalie, Jeanne d’Arc, „Arcades” 1988, nr 14, s. 30–31.
Meistermann, Nathalie, Mata Hari, „Arcades Hebdo” 1988, nr 15, s. 37.
Meistermann, Nathalie, Moi Jane, toi micro!, „Tilt” 1988, nr 56, s. 94–100.
Meistermann, Nathalie, SOS Aventure: Le Pacte, „Tilt” 1987, nr 38, s. 141.
Menier, Marc, SOS Aventure: Eternam, „Tilt” 1992, nr 103, s. 110–113.
Mickmils, Captain Blood, Grospixels, 18 grudnia 2002, https://www.grospixels.com/site/blood.php, dostęp 18 czerwca 2021.
Milliken, Christie, 1969 Movies and the Counterculture, [w:] Barry Keith Grant (red.), American Cinema of the 1960s, Rutgers University Press, New Brunswick, 2019, https://doi.org/10/p3qf, s. 217–238.
Miranda, Luis, Life Is Strange and Games Are Made: A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator with Copilot Sartre, „Games and Culture” 2018, t. 13 nr 8, https://doi.org/10/gc92rw, s. 825–842.
Mizio, Francis, Philippe Ulrich, 46 ans, génial touche-à-tout, a conçu «le Deuxième Monde», jeu vidéo ébouriffant dans un Paris virtuel. La créature du deuxième monde, „Libération” 12 kwietnia 1997, https://bit.ly/40g1xo7.
MO5.com, Bertrand Brocard, membre d’honneur de MO5.COM, 30 stycznia 2017, https://tinyurl.com/3x579sx5, dostęp 3 lipca 2024.
MO5.COM, Cobrasoft (1985-1994), https://mo5.com/en/creation/cobrasoft-1985-1994/, dostęp 26 września 2025.
MO5.COM, Frédérick Raynal, https://archive.ph/L5XxF, dostęp 9 marca 2025.
MO5.com, Philippe Ulrich, membre d’honneur de MO5.COM, 3 lipca 2024, https://archive.is/f1ijg, dostęp 3 lipca 2024.
Moitt, Bernard, Women and Slavery in the French Antilles, 1635-1848, Indiana University Press, Bloomington, 2001.
Montaigne, Michel de, O próżności [1580], tłum. Tadeusz Boy-Żeleński, [w:] Próby, t. 5, M. Arct, Warszawa, 1932, s. 133–204.
Montaigne, Michel de, O wierszach Wergilego [1580], tłum. Tadeusz Boy-Żeleński, [w:] Próby, t. 5, M. Arct, Warszawa, 1932, s. 5–76.
Montellier, Chantal, Odile et les crocodiles, Actes Sud, Arles, 2008.
Morin, Edgar, Kino i wyobraźnia [1956], tłum. Konrad Eberhardt, PIW, Warszawa, 1975.
MP Entertainment, Hopkins FBI, https://tinyurl.com/3n8f38u2, dostęp 26 lutego 2025.
Muet, Pierre-Alain, Christine Carl, Croissance, emploi et chômage dans les années quatre-vingt, „Revue de l’OFCE” 1991, t. 35 nr 1, https://doi.org/10.3406/ofce.1991.1234, s. 21–55.
Mukherjee, Souvik, Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books, Palgrave Macmillan, Basingstoke, 2015.
Mulvey, Laura, Przyjemność wzrokowa a kino narracyjne [1975], tłum. Jolanta Mach, [w:] Kamila Kuc, Lara Thompson (red.), Do utraty wzroku. Wybór tekstów, Korporacja Ha!art – Międzynarodowy Festiwal Filmowy Era Nowe Horyzonty, Kraków – Warszawa, 2010, s. 33–46.
Musiał, Łukasz, Kafka. W poszukiwaniu utraconej rzeczywistości, Atut, Wrocław, 2011.
Myśliwiec, Małgorzata, System partyjny V Republiki Francuskiej, „Studia Politicae Universitatis Silesiensis” 2007, t. 3, s. 79–122.
Nahin, Paul J., Time Travel, Writer’s Digest Books, Cincinnati, 1997.
Nardeau, Frédéric, Soft: Billy la Banlieue, „Amstrad Magazine” 1986, nr 14, s. 27.
Nash, Jonathan, Goblins 3, „Amiga Power” 1994, nr 34, s. 44–45.
Natunen, Miska, Nuclear Tycoon: Designing Simulation Rhetoric for a Persuasive Game, Aalto University, Aalto, 2010.
Neuville, Frédéric, Paranoïak, „Science et Vie Micro” 1984, nr 11, s. 156.
Nguyen, C.Thi, The Right Way to Play a Game, „Game Studies” 2019, t. 19 nr 1, https://gamestudies.org/1901/articles/nguyen.
Nietzsche, Friedrich, Poza dobrem i złem [1886], tłum. Stanisław Wyrzykowski, vis-à-vis/Etiuda, Kraków, 2010.
Nietzsche, Friedrich, Tako rzecze Zaratustra. Książka dla wszystkich i dla nikogo [1885], tłum. Wacław Berent, Zysk i S-ka, Poznań, 2000.
Nietzsche, Friedrich, Wiedza radosna [1882], tłum. Leopold Staff, Zielona Sowa, Kraków, 2004.
Nooney, Laine, A Pedestal, A Table, A Love Letter: Archaeologies of Gender in Videogame History, „Game Studies” 2013, t. 13 nr 2, http://gamestudies.org/1302/articles/nooney.
OECD, Suicide Rates, https://data.oecd.org/healthstat/suicide-rates.htm, dostęp 13 lipca 2021.
Oost, Ellen, Making the Computer Masculine, [w:] Ellen Balka, Richard Smith (red.), Women, Work and Computerization, Springer US, Boston, MA, 2000, https://doi.org/10/p34b, s. 9–16.
Opieczyńska, Anna, Porno-chic, czyli seksualność jako narzędzie komunikacji, [w:] Witold Jakubowski, Sylwia Jaskulska (red.), Kultura mediów, ciało i tożsamość – konteksty socjalizacyjne i edukacyjne, Oficyna Wydawnicza „Impuls”, Kraków, 2011, s. 327–340.
Oric Forum, Meurtres sur l’Atlantique, https://archive.ph/rAv79, dostęp 12 maja 2022.
Orwell, George, Rok 1984 [1949], wyd. EPUB, tłum. Julia Fiedorczuk, Fundacja Wolne Lektury, Warszawa, 2024.
Our World in Data, Terrorist Attacks, Deaths and Injuries, https://ourworldindata.org/grapher/terrorist-attacks-fatalities-and-injuries, dostęp 2 marca 2025.
Pacte de bière, „Hebdogiciel” 1986, nr 159, s. 10.
Papuert, François, Frank Ladoire, Betty Franchi, Night Hunter, „Génération 4” 1989, nr 9, s. 19.
Paquette, Emmanuel, Philippe Ulrich, malheureux dans le jeu vidéo mais chanceux dans la musique, „Les Echos” 4 lutego 2004, https://bit.ly/3tWodfd.
Parandowski, Jan, Mitologia [1924], wyd. EPUB, Aleksandria Media, Katowice, 2024.
Parker, Felan, An Art World for Artgames, „Loading...” 2013, t. 7 nr 11, https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/119, s. 41–60.
Pawłowska-Jądrzyk, Brygida, Polański, Hitchcock i MacGuffin, „Załącznik Kulturoznawczy” 2022, nr 9, https://doi.org/10.21697/zk.2022.9.28, s. 565–575.
Paxton, Robert O., Francja Vichy. Stara gwardia i nowy ład, 1940–1944 [1972], tłum. Jacek Lang, Bukowy Las, Wrocław, 2011.
Paz, César Guarde, Race and War in the Lovecraft Mythos: A Philosophical Reflection, „Lovecraft Annual” 2012, nr 6, https://www.jstor.org/stable/26868445, s. 3–35.
Péan, Pierre, Une jeunesse française: François Mitterrand, 1934-1947, Fayard, Paris, 1994.
Perron, Bernard, The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror, Bloomsbury Publishing, New York, 2018.
Pessan, Dominique, Solution Meurtres en série, Oldies but Goodies, 2005, https://archive.is/HuuEf, dostęp 7 marca 2021.
Petrowicz, Marcin, Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii z narratologią, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1, s. 81–91.
Phenix, Thierry Loiseau • Chomedu, Amstrad.eu, 2016, https://archive.is/dF4lb, dostęp 20 lutego 2025.
Picq, Stéphane, Infernal Runner, „Science et Vie Micro” 1985, nr 20, s. 164.
Piekara, Jacek, Polacy nie gęsi, „Gambler” 1999, nr 5, s. 88–89.
Piérot, Francis, Massacre vu par un de ceux qui l’abandonnèrent, Page Officielle du Massacre dans la 520ème dimension, https://bit.ly/3zajYR1, dostęp 8 stycznia 2022.
Place, Janey, Kobiety w kinie czarnym [1990], tłum. Alicja Helman, „Film na Świecie” 1991, nr 384, s. 55–56.
Platon, Thierry, Imagex, Une rectification, un droit de reponse et un imbroglio: LAffaire Ranx, „Joystick” 1990, nr 8, s. 30.
Płażewski, Jerzy, Nowa przygoda i co dalej?, „Kino” 1986, nr 5, s. 33–39.
Pomme d’Or télématique, „Science et Vie Micro” 1985, nr 14, s. 13.
Poniewierski, Ziemowit, L’Aigle d’or. Francuska rewolucja w opowiadaniu historii, Pixelpost, 23 lutego 2018, https://bit.ly/3GrZkwp, dostęp 8 czerwca 2021.
Poussier, Damien, Heart of Darkness, Hardcore Gaming, 3 listopada 2011, https://archive.ph/DXKrw, dostęp 15 maja 2021.
Power, Ed, Sand and Deliver: How a Revolutionary Video Game Rescued Frank Herbert’s Dune from Obscurity, „The Independent” 4 marca 2024, https://tinyurl.com/4j2cyzvv.
Prior, Michael, The Bible and Colonialism: A Moral Critique, Sheffield Academic Press, Sheffield, 1999.
Quartermaine, Peter, Bruce Peter, Cruise: Identity, Design and Culture, Rizzoli, New York, 2006.
Quatrepoint, Jean-Michel, CII-Honeywell Bull va prendre le contrôle de la société SEMS, filiale de Thomson, „Le Monde” 18 września 1982, https://bit.ly/3LLu5i3.
Quatrepoint, Jean-Michel, La recherche est une ambition majeure de notre politique, déclare M. Mitterrand, „Le Monde” 14 stycznia 1982, https://bit.ly/3iCukQW.
Ramshaw, Mark, Game Reviews: Gobliiins, „Amiga Power” 1992, nr 16, s. 74–75.
Randal, Jonathan C., Ex-Premier of France Kills Himself, „The Washington Post” 2 maja 1993, https://tinyurl.com/3d7u5ck5.
Ranx, Bruno Gourier, Oldies But Goodies, https://archive.is/Bq5ow, dostęp 17 marca 2023.
Ray, Jean-Charles, Simon Laperrière, Une constellation nommée ArgoL’errance dans la science-fiction vidéoludique, „ReS Futurae” 2016, nr 12, https://doi.org/10/p9c3.
Reed, Aaron, John Murray, Anastasia Salter, Adventure Games: Playing the Outsider, Bloomsbury Academic, New York – London – Oxford – New Delhi – Sydney, 2020.
Remy, Mathilde, La Crise du jeu vidéo français, „Joystick” 2002, nr 142, s. 96–106.
Ribault, Thomas, Alone in the Dark, Hardcore Gaming 101, 26 września 2017, https://bit.ly/3fv1JKZ, dostęp 6 grudnia 2021.
Ribault, Thomas, Épopée: Tales From French Game Developers, Hardcore Gaming, New Jersey, 2019.
Ribault, Thomas, MadeInFrance 05: François Coulon’s interactive fictions, Abandonware France, 27 maja 2018, https://bit.ly/34hLuyH, dostęp 5 kwietnia 2019.
Ribault, Thomas, MadeInFrance 07: From Mortevielle to Maupiti, Abandonware France, 25 stycznia 2019, https://bit.ly/3tECcY9, dostęp 12 maja 2021.
Rietveld, Hillegonda C., Marco Benoît Carbone, Introduction. Towards a Polyphonic Approach to Games and Music Studies, „GAME. The Italian Journal of Game Studies” 2017, nr 6, s. 5–11.
Riviere, Joan, Womanliness as a Masquerade [1929], [w:] Russell Grigg, Dominique Hecq, Craig R. Smith (red.), Female Sexuality: The Early Psychoanalytic Controversies, Karnac, London, 2015, s. 172–182.
Robert, Valérie, Chine Lanzmann: une cyber nana!, „PC Team” 1996, nr 12, s. 59.
Robinson, Martin, Another World: The Eccentricities of Eric Chahi, Eurogamer, 15 listopada 2015, https://bit.ly/3FB6ptd, dostęp 15 lutego 2019.
Robson, Johan, Kult: The Book of Origins & the Book of Shame, Exxos, 1989.
Rokeghem, Suzanne, Télématique: quand les femmes s’en mêlent, „Les cahiers du GRIF” 1984, nr 29, s. 145–146.
Roth, Zoë, You Can Change Your Noses, but You Can’t Change Your Moses: Olfactory Aesthetics and the Jewish Race, „L’Esprit Créateur” 2019, t. 59 nr 2, https://doi.org/10.1353/esp.2019.0017, s. 72–87.
Roundell, Paul, Gobliins 2, „Amiga Computing” 1993, nr 57, s. 134.
Rousso, Henry, The Vichy Syndrome: History and Memory in France Since 1944, tłum. Arthur Goldhammer, Harvard University Press, Cambridge, 1991.
Roux, Christian, Adeline Software, „Génération 4” 1993, nr 53, s. 20.
Roux, Christian, Alone in the Dark: Les dessous de Decerto, „Génération 4” 1993, nr 51, s. 136–137.
Roux, Christian, Lost in Time: Sur les traces de Mac Gyver, „Génération 4” 1993, nr 56, s. 46–47.
Ruberg, Bonnie, Straight Paths Through Queer Walking Simulators: Wandering on Rails and Speedrunning in Gone Home, „Games and Culture” 2020, t. 15 nr 6, https://doi.org/10/ghqbmv, s. 632–652.
Sabatini, Rafael, Captain Blood [1922], Dover Publications, Mineola, 2004.
Sablons, Dominique, Concours Logiciels, „Commodore Magazine” 1985, nr 6, s. 44–46.
Said, Edward, Kultura i imperializm [1994], tłum. Monika Wyrwas-Wiśniewska, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2009.
Said, Edward W., Orientalizm [1978], tłum. Witold Kalinowski, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1991.
Saint-Brun, Noël, Kult ou le complot des Protozorks!, „Atari Magazine” 1989, nr 1, s. 36–38, 43.
Sandauer, Artur, Samobójstwo Mitrydatesa. Eseje, Czytelnik, Warszawa, 1968.
Sartre, Jean-Paul, Byt i nicość. Zarys ontologii fenomenologicznej [1943], tłum. Jan Kiełbasa, Piotr Mróz, Roman Abramciów, i in., Wydawnictwo Zielona Sowa, Kraków, 2007.
Sawicki, Piotr, Odrażające, brudne, złe. 100 filmów gore, Atut, Wrocław, 2011.
Scarth, Alwyn, La Catastrophe: The Eruption of Mount Pelee, the Worst Volcanic Eruption of the Twentieth Century, Oxford University Press, Oxford, 2002.
Schérer, Denis, Les créateurs du mois: Serge Hauduc, Ludovic Hauduc, Jacques Hemonic, „Tilt” 1987, nr 43, s. 26.
Schérer, Denis, Dany Boolauck, Les secrets de l’animation, „Tilt” 1988, nr 55, s. 72–78.
Schloss, Rebecca Hartkopf, Sweet Liberty: The Final Days of Slavery in Martinique, University of Pennsylvania Press, Philadelphia, 2009.
Schmoll, Laurence, Usages éducatifs des jeux en ligne, „Revue des Sciences Sociales” 2011, nr 45, https://www.eonautes.com/publications/SchmollL-2011-UsagesEduacatifs.pdf, s. 148–157.
Schreiber, Paweł, Wariaci z kościoła Exxosa, Pixelpost, 4 listopada 2017, https://archive.ph/Hi98F, dostęp 17 czerwca 2021.
Schweiger, Bartlomiej, Relacje władzy w polu wytwórstwa gier komputerowych, „Czas Kultury” 2015, t. 31 nr 2, s. 104–110.
Sepinwall, Alyssa Goldstein, Slave Revolt on Screen: The Haitian Revolution in Film and Video Games, University Press of Mississippi, Jackson, 2021.
Shakespeare, William, Hamlet, królewicz duński [1602], tłum. Józef Paszkowski, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1973.
Shakespeare, William, Otello [1604], tłum. Leon Ulrich, [w:] Dzieła dramatyczne Williama Shakespeare (Szekspira) w dwunastu tomach, t. 5, G. Gebethner i Spółka, Kraków, 1895, https://wolnelektury.pl/media/book/pdf/otello.pdf.
Shakespeare, William, Romeo i Julia [1597], tłum. Józef Paszkowski, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 1975.
Short, Emily, The Reprover, Emily Short’s Interactive Storytelling, 24 stycznia 2008, https://emshort.blog/2008/01/24/the-reprover/, dostęp 18 maja 2023.
Sicart, Miguel, Against Procedurality, „Game Studies” 2011, t. 11 nr 3, https://gamestudies.org/1103/articles/sicart_ap.
Sicart, Miguel, The Ethics of Computer Games, MIT Press, Cambridge, 2009.
Sidre, Colin, From Importers to Designers and Publishers: How Distributors and Computer Stores Helped Shape the French Video Game Industry, „Kinephanos” 2015, t. 5, https://tinyurl.com/y8mn92n2, s. 58–75.
Sinko, Zofia, Powiastka w Oświeceniu stanisławowskim, Zakład Narodowy im. Ossolińskich, Wrocław, 1982.
Skrzypek, Marian, Diderot, Wiedza Powszechna, Warszawa, 1982.
Smith, Ed, The Inglorious Nihilism of Grand Theft Auto V, Kill Screen, 19 maja 2016, https://bit.ly/3SSLuKw, dostęp 6 maja 2025.
Smykowski, Mikołaj, Ekoprofetyzm Diuny Franka Herberta, „Porównania” 2022, t. 31 nr 1, https://doi.org/10.14746/por.2022.1.14, s. 233–258.
société.com, Société Cobra Soft (339391336) à Villeurbanne (69100), 26 września 2025, https://www.societe.com/societe/cobra-soft-339391336.html, dostęp 26 września 2025.
société.com, Société Hitech Productions (339371692) à Chalon-sur-Saône (71100), 26 września 2025, https://www.societe.com/societe/hitech-productions-339371692.html, dostęp 26 września 2025.
Soderman, Braxton, Against Flow: Video Games and the Flowing Subject, The MIT Press, Cambridge, 2021.
Sontag, Susan, O fotografii [1977], wyd. Kindle, tłum. Sławomir Magala, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2017.
Sontag, Susan, Zapiski o kampie [1964], tłum. Małgorzata Pasicka, Anna Skucińska, Dariusz Żukowski, [w:] Przeciw interpretacji i inne eseje, wyd. EPUB, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2012.
Sorlie, Audan, Another World / Out of This World, Hardcore Gaming 101, 3 stycznia 2011, https://tinyurl.com/ye23exc6, dostęp 2 kwietnia 2024.
Sowa, Jan, Prekariat – proletariat epoki globalizacji, [w:] Joanna Sokołowska (red.), Robotnicy opuszczają miejsca pracy, Muzeum Sztuki w Łodzi, Łódź, 2010, https://bit.ly/3ughP3d, s. 100–132.
Spicer, Andrew, Film Noir, Routledge, London, 2002.
Spivak, Gayatri Chakravorty, Strategie postkolonialne [1990], tłum. Antoni Górny, Maciej Kropiwnicki, Jakub Majmurek, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa, 2011.
Squires, Matt, Complete Control: Fascination, „Amiga Power” 1992, nr 19, s. 70–71.
Stańczyk, Marta, Czas depresji, „Kwartalnik Filmowy” 2023, nr 123, https://doi.org/10.36744/kf.1722, s. 220–230.
Standing, Guy, Prekariat. Nowa niebezpieczna klasa [2011], tłum. Krzysztof Czarnecki, Paweł Kaczmarski, Mateusz Karolak, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2014.
Stannard, David E., American Holocaust: The Conquest of the New World, Oxford University Press, Oxford – New York, 1993.
Stanton, Richard, A Brief History of Video Games, Robinson – Running Press, London – Philadelphia, 2015.
Stasieńko, Jan, Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie, Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Edukacji, Wrocław, 2005.
Steele, John, Swindler Ran Empire with Army of Thugs, „The Telegraph” 23 maja 2001, https://bit.ly/3rqEzw7.
Sterczewska, Klara, Retoryka porażki. Semantyczne i perswazyjne funkcje przegranej w serious games, art games i grach głównego nurtu, „Homo Ludens” 2013, t. 5 nr 1, s. 23–34.
Sterczewska, Klara, This Uprising of Mine: Game Conventions, Cultural Memory and Civilian Experience of War in Polish Games, „Game Studies” 2016, t. 16 nr 2, https://archive.ph/GNMIC.
Stoker, Bram, Dracula [1897], tłum. Agnieszka Myśliwy, Wydawnictwo vis-à-vis/Etiuda – Wydawnictwo Mystery, Kraków, 2013.
Sturken, Marita, Lisa Cartwright, Practices of Looking: An Introduction to Visual Culture, Oxford University Press, New York – Oxford, 2009.
Suominen, Jaakko, How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory, Genealogical, and Pathological Approaches, „Games and Culture” 2017, t. 12 nr 6, https://doi.org/10/gf5t3z, s. 544–562.
Suominen, Jaakko, The past as the future? Nostalgia and retrogaming in digital culture, „The Fibreculture Journal” 2008, t. 11, https://tinyurl.com/d58452mv.
Švelch, Jaroslav, Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games, The MIT Press, Cambridge, 2018.
Syska, Rafał, David Lynch – smutne kino o śmierci, [w:] Łukasz Plesnar, Rafał Syska (red.), Mistrzowie kina amerykańskiego. Współczesność, Rabid, Kraków, 2010, s. 67–110.
Szewczyk, Olaf, Interaktywne wideo jako powieść, „Polityka”, 26 czerwca 2013, https://tinyurl.com/2vp57c3z, dostęp 14 maja 2025.
Szyłak, Jerzy, Komiks. Świat przerysowany, słowo/obraz terytoria, Gdańsk, 1998.
Tamburini, Stefano, Jean-Luc Fromental, Tanino Liberatore, Alain Chabat, Ranx [2012], tłum. Jizor, Kultura Gniewu, Warszawa, 2016.
Tappin, Steve, 30 Years of Samus Aran: A Feminist Icon?, BBC, 28 lipca 2017, https://archive.is/T0mvi, dostęp 14 września 2023.
Tavinor, Grant, Definition of Videogames, „Contemporary Aesthetics (Journal Archive)” 2008, t. 6 nr 1, https://tinyurl.com/4vnf2cvf.
Test Express: Black Sect, „Génération 4” 1994, nr 63, s. 75.
The Library of Congress, Lanzmann, Chine, 1966-, https://tinyurl.com/5n6sjx2w, dostęp 13 maja 2025.
Therrien, Carl, Isabelle Lefebvre, Jean-Charles Ray, Toward a Visualization of Video Game Cultural History: Grasping the French Touch, „Games and Culture” 2021, t. 16 nr 1, https://doi.org/10/gg5rqp, s. 92–115.
Tilt d’Or, „Tilt” 1984, nr 17, s. 46–47.
Tilt d’Or 1993, „Tilt” 1993, nr 121, s. 22–27.
Tolkien, John Ronald Reuel, Hobbit czyli Tam i z powrotem [1937], tłum. Maria Skibniewska, Włodzimierz Lewik, Iskry, Warszawa, 2021.
Tolkien, John Ronald Reuel, Silmarillion [1977], tłum. Maria Skibniewska, Zysk i S-ka, Poznań, 2020.
Tolkien, John Ronald Reuel, Władca Pierścieni [1955], tłum. Maria Skibniewska, Włodzimierz Lewik, Andrzej Nowicki, Muza SA, Warszawa, 2013.
Townshend, Charles, Terroryzm [2002], tłum. Ryszard M. Machnikowski, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2017.
Tramis, Muriel, ASM-Blitz-Interview, „Aktueller Software Markt” 1988, nr 9, http://www.kultboy.com/pic/1053/.
Tramis, Muriel, Pierre Gilhodes, Contes créoles et cruels: 13 philocontes épiques des Tropiques, Éditions Dagan, Achères, 2014.
Triclot, Mathieu, Désir et techniques: les figures de «l’avenir des jeux vidéo» dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990, [w:] Sélim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo, Mathieu Triclot (red.), Lire les magazines de jeux vidéo, Presses universitaires de Liège, 2022, https://doi.org/10.4000/books.pulg.25817, s. 41–52.
Triclot, Mathieu, Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l’université (1962-1979), „Réseaux” 2012, t. 173–174 nr 3, https://doi.org/10.3917/res.173.0177, s. 177–205.
Trouillot, Michel-Rolph, Silencing the Past: Power and the Production of History, Beacon Press, Boston, 2015.
Truffaut, François, O pewnej tendencji francuskiego kina [1954], tłum. Tadeusz Szczepański, „Film na Świecie” 1989, nr 361–362, s. 25–38.
Tubes: Billy la Banlieue, „Tilt” 1986, nr 34, s. 49.
Tuppen, John H., Chirac’s France, 1986-88. Contemporary Issues in French Society, Palgrave Macmillan, London, 1991.
Turner, Fred, From Counterculture to Cyberculture: Stewart Brand, the Whole Earth Network, and the Rise of Digital Utopianism, University of Chicago Press, Chicago, 2006.
Twain, Mark, Tajemniczy przybysz, tłum. Teresa Truszkowska, [w:] Utwory wybrane, t. 5, wyd. EPUB, Państwowy Instytut Wydawniczy, Warszawa, 2022.
Twardoch-Raś, Ewelina, Sztuka biometryczna w perspektywie filozofii post- i transhumanizmu: w stronę estetyki postafektywnej, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków, 2021.
Tymowski, Michał, Europejczycy i Afrykanie. Wzajemne odkrycia i pierwsze kontakty, Wydawnictwo Naukowe UMK, Toruń, 2017.
Ulrich, Philippe, Avec Dune, nous avons imaginé le premier CD-ROM de l’histoire!, Centre National du Cinéma et de l’Image Animée, 21 lutego 2019, https://bit.ly/3GDYqNu, dostęp 18 czerwca 2021.
Urbański, Jarosław, Prekariat i nowa walka klas, Książka i Prasa, Warszawa, 2014.
Vasagar, Jeevan, Nick Hopkins, King of Crime Who Became as Rich as the Queen, „The Guardian” 24 maja 2001, https://bit.ly/3gqIZNb.
Vega, Garcilaso de la, O Inkach uwagi prawdziwe [1609], tłum. Jan Szemiński, Wydawnictwo Trio – Centrum Studiów Latynoamerykańskich Uniwersytetu Warszawskiego – Ambasada Peru w Polsce, Warszawa, 2000.
Ventura, Claude, Jeu de morpion sur ordinateur, Institut national de l’audiovisuel, 1968, https://www.ina.fr/video/I06191313, dostęp 11 sierpnia 2021.
Verdin, Guillaume, Amstrad CPC: la fournée de septembre, MO5.com, 1 października 2017, https://archive.ph/s59tV, dostęp 2 listopada 2021.
Vilmorin, Laurent de, Pourquoi une nouvelle informatique?, „L’Ordinateur Individuel” 1978, nr 1, s. 25–28.
Voltaire, Kandyd, tłum. Tadeusz Boy-Żeleński, Biblioteka Boya, Warszawa, 1931.
Vullierme, Jean-Louis, Lustro Zachodu. Nazizm i cywilizacja zachodnia [2014], tłum. Maria Żurowska, W.A.B., Kraków, 2016.
Waszkiewicz, Agata, Narrative Selfies and Player–Character Intimacy in Interface Games, „Eludamos: Journal for Computer Game Culture” 2023, t. 14 nr 1, https://doi.org/10.7557/23.6588, s. 99–123.
Weinberg, Leonard, William Lee Eubank, Neo-Fascist and Far Left Terrorists in Italy: Some Biographical Observations, „British Journal of Political Science” 1988, t. 18 nr 4, https://doi.org/10.2307/193884, s. 531–549.
Wells, Audrey, Atlantis: The Lost Tales Review, Adventure Classic Gaming, 26 sierpnia 1999, https://archive.is/SGTvr, dostęp 19 września 2023.
White, Hayden V., Metahistory: The Historical Imagination in Nineteenth-Century Europe, Johns Hopkins University Press, Baltimore – London, 1973.
Wielgosz, Przemysław, Gra w rasy. Jak kapitalizm dzieli, by rządzić, Wydawnictwo Karakter, Kraków, 2021.
Winkler, Anna, Konieczność rewolucji? Marksiści francuscy wobec wydarzeń maja i czerwca 1968, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń, 2021.
Winnicka, Ewa, Cezary Łazarkiewicz, 1968. Czasy nadchodzą nowe, Agora, Warszawa, 2018.
Winter, David, Video Games in Europe: The Early Years, [w:] Mark J. P. Wolf (red.), The Video Game Explosion, Greenwood Press, Westport, 2008, s. 45–49.
Woitier, Chloé, Pionnière du jeu vidéo en France, Muriel Tramis reçoit la Légion d’honneur, „Le Figaro” 26 października 2018, https://archive.is/0mj0L.
Wróblewski, Michał, Powieść graficzna. Studium gatunku w perspektywie kognitywistycznej, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 2016.
Zárate, Verónica Valdivia Ortiz de, Terrorism and Political Violence During the Pinochet Years: Chile, 1973–1989, „Radical History Review” 2003, nr 85, https://doi.org/10/d34cdv, s. 182–190.
Zimmermann, Bernd, Michael Suck, Ein Cocktail, der es in sich hat!, „Aktueller Software Markt” 1988, nr 1, s. 55–57.
Žižek, Slavoj, Patrząc z ukosa. Wprowadzenie do Jacques’a Lacana przez kulturę popularną [1991], tłum. Janusz Margański, Aletheia, Warszawa, 2018.
Žižek, Slavoj, Tarrying with the Negative: Kant, Hegel, and the Critique of Ideology, Duke University Press, Durham, 1993.